]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/physics/movetypes/movetypes.qh
Merge branch 'master' into martin-t/dmgtext2
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / physics / movetypes / movetypes.qh
index 09b6e4d96d0cc17a6c36a7313b39002d285ff056..712817386037581064666a4e9cd7ce5faca8590f 100644 (file)
@@ -1,36 +1,44 @@
-#ifndef MOVETYPES_H
-#define MOVETYPES_H
+#pragma once
 
 #define IS_ONGROUND(s)                      boolean((s).flags & FL_ONGROUND)
 #define SET_ONGROUND(s)                     ((s).flags |= FL_ONGROUND)
 #define UNSET_ONGROUND(s)                   ((s).flags &= ~FL_ONGROUND)
+#define IS_ONSLICK(s)                                          boolean((s).flags & FL_ONSLICK)
+#define SET_ONSLICK(s)                                         ((s).flags |= FL_ONSLICK)
+#define UNSET_ONSLICK(s)                                       ((s).flags &= ~FL_ONSLICK)
 
-.float move_ltime;
-.void(entity this) move_think;
-.float move_nextthink;
-.void(entity this, entity blocker) move_blocked;
+#define GAMEPLAYFIX_DOWNTRACEONGROUND(s)    STAT(GAMEPLAYFIX_DOWNTRACEONGROUND, s)
+#define GAMEPLAYFIX_EASIERWATERJUMP(s)      STAT(GAMEPLAYFIX_EASIERWATERJUMP, s)
+#define GAMEPLAYFIX_STEPDOWN(s)             STAT(GAMEPLAYFIX_STEPDOWN, s)
+#define GAMEPLAYFIX_STEPMULTIPLETIMES(s)    STAT(GAMEPLAYFIX_STEPMULTIPLETIMES, s)
+#define GAMEPLAYFIX_UNSTICKPLAYERS(s)       STAT(GAMEPLAYFIX_UNSTICKPLAYERS, s)
+#define GAMEPLAYFIX_WATERTRANSITION(s)                 STAT(GAMEPLAYFIX_WATERTRANSITION, s)
+
+#ifdef CSQC
+.float bouncestop;
+.float bouncefactor;
+#endif
+
+void set_movetype(entity this, int mt);
 
 .float move_movetype;
 .float move_time;
-.vector move_origin;
-.vector move_angles;
-.vector move_velocity;
-.vector move_avelocity;
-.int move_flags;
-.int move_watertype;
-.int move_waterlevel;
+//.vector move_origin;
+//.vector move_angles;
+//.vector move_velocity;
+//.vector move_avelocity;
+//.int move_flags;
+//.int move_watertype;
+//.int move_waterlevel;
 .void(float, float)contentstransition;
-.float move_bounce_factor;
-.float move_bounce_stopspeed;
+//.float move_bounce_factor;
+//.float move_bounce_stopspeed;
 .float move_nomonsters;  // -1 for MOVE_NORMAL, otherwise a MOVE_ constant
 
 .entity aiment;
 .vector punchangle;
 
-// should match sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition
-float autocvar_cl_gameplayfix_fixedcheckwatertransition = 1;
-
-.entity move_groundentity;  // FIXME add move_groundnetworkentity?
+.entity groundentity;  // FIXME add move_groundnetworkentity?
 .float move_suspendedinair;
 .float move_didgravity;
 
@@ -44,8 +52,8 @@ void _Movetype_LinkEdict(entity this, float touch_triggers);
 vector _Movetype_ClipVelocity(vector vel, vector norm, float f);
 void _Movetype_PushEntityTrace(entity this, vector push);
 float _Movetype_PushEntity(entity this, vector push, float failonstartsolid);
-void makevectors_matrix(vector myangles);
 
+void Movetype_Physics_NoMatchTicrate(entity this, float movedt, bool isclient);
 void Movetype_Physics_MatchTicrate(entity this, float tr, bool sloppy);
 void Movetype_Physics_MatchServer(entity this, bool sloppy);
 void Movetype_Physics_NoMatchServer(entity this);
@@ -75,8 +83,13 @@ const int MOVETYPE_FLY_WORLDONLY    = 33;
 
 const int FL_ITEM                   = 256;
 const int FL_ONGROUND                          = 512;
+#elif defined(SVQC)
+const int MOVETYPE_ANGLENOCLIP      = 1;
+const int MOVETYPE_ANGLECLIP        = 2;
 #endif
 
+const int FL_ONSLICK = BIT(20);
+
 const int MOVETYPE_FAKEPUSH         = 13;
 
 const int MOVEFLAG_VALID = BIT(23);
@@ -87,5 +100,3 @@ const int MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE = BIT(2);
 #ifdef CSQC
 #define moveflags STAT(MOVEFLAGS)
 #endif
-
-#endif