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index ce8307821ca11b0faea0811529e153eb2614661c..1c65e806af7e97544ef801904c7f9c1aeb0e741d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-#ifndef T_ITEMS_H
-#define T_ITEMS_H
+#pragma once
 
 const int AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the inventory panel
 
@@ -72,9 +71,9 @@ const float ITEM_RESPAWN_TICKS = 10;
 
 void Item_Show (entity e, float mode);
 
-void Item_Respawn ();
+void Item_Respawn (entity this);
 
-void Item_RespawnCountdown ();
+void Item_RespawnCountdown(entity this);
 void Item_ScheduleRespawnIn(entity e, float t);
 
 void Item_ScheduleRespawn(entity e);
@@ -88,7 +87,7 @@ float Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, .float ammotype, float ammomax
 
 float Item_GiveTo(entity item, entity player);
 
-void Item_Touch();
+void Item_Touch(entity this, entity toucher);
 
 void Item_Reset(entity this);
 
@@ -133,4 +132,3 @@ void GiveRot(entity e, float v0, float v1, .float rotfield, float rottime, .floa
 
 float GiveItems(entity e, float beginarg, float endarg);
 #endif
-#endif