]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/t_items.qh
Fix some potential crashes revolving around monster attacks' use of makevectors
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / t_items.qh
index f03d3d48702ca166a2eb25377cf0252b48eb3ee4..5c916866f8691f840d34f43ccdf39a51a7d5f95c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 #pragma once
 
-const int AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the inventory panel
+const int AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the ammo panel
 
 // item networking
 const int ISF_LOCATION                         = BIT(1);
@@ -79,12 +79,11 @@ void Item_ScheduleInitialRespawn(entity e);
 /// \param[in] weapon_names Names of weapons to give separated by spaces.
 /// \param[in] ammo Entity containing the ammo amount for each possible weapon.
 /// \return No return.
-void GiveRandomWeapons(entity receiver, int num_weapons, string weapon_names,
-       entity ammo_entity);
+void GiveRandomWeapons(entity receiver, int num_weapons, string weapon_names, entity ammo_entity);
 
-float Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, int res_type, float ammomax);
+bool Item_GiveAmmoTo(entity item, entity player, int res_type, float ammomax);
 
-float Item_GiveTo(entity item, entity player);
+bool Item_GiveTo(entity item, entity player);
 
 void Item_Touch(entity this, entity toucher);