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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
index 6e9b31a74f394a3ca38cab1e74ebf807078bc3c3..2e7d8b13f7fe9e546af10f07f3ebf7c493197016 100644 (file)
@@ -1,6 +1,23 @@
 #pragma once
 
+#ifdef SVQC
+float tracebox_inverted (vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomonsters, entity forent, float stopatentity, entity ignorestopatentity); // returns the number of traces done, for benchmarking
+
+void traceline_inverted (vector v1, vector v2, float nomonsters, entity forent, float stopatentity, entity ignorestopatentity);
+#endif
+
 #ifdef GAMEQC
+/*
+==================
+findbetterlocation
+
+Returns a point at least 12 units away from walls
+(useful for explosion animations, although the blast is performed where it really happened)
+Ripped from DPMod
+==================
+*/
+vector findbetterlocation (vector org, float mindist);
+
 vector real_origin(entity ent);
 #endif
 
@@ -33,9 +50,7 @@ string draw_UseSkinFor(string pic);
 // for each element, funcPre is called first, then funcPre and funcPost for all its children, and funcPost last
 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass);
 
-// adding just 0.4 for race times so it rounds down in the .5 case (matching the timer display)
-// FIXME it doesn't round properly
-#define TIME_TO_NTHS(t,n) floor((t) * (n) + 0.4)
+#define TIME_TO_NTHS(t,n) floor((t) * (n) + 0.5)
 
 const int TIME_DECIMALS = 2;
 const float TIME_FACTOR = 100;