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#pragma once
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / vehicles / vehicle.qh
index 45cdacf39828b9d97b63ab6c7115adddc36db201..1578e0a7d549832e8aa33f548dabd213c49b50d9 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-#ifndef VEHICLE_H
-#define VEHICLE_H
+#pragma once
 
 CLASS(Vehicle, Object)
     ATTRIB(Vehicle, vehicleid, int, 0)
@@ -24,7 +23,7 @@ CLASS(Vehicle, Object)
     /** cockpit model tag */
     ATTRIB(Vehicle, tag_view, string, string_null)
     /** player physics mod */
-    ATTRIB(Vehicle, PlayerPhysplug, bool(entity), func_null)
+    ATTRIB(Vehicle, PlayerPhysplug, bool(entity,float), func_null)
     /**  */
     ATTRIB(Vehicle, spawnflags, int, 0)
     /** vehicle hitbox size */
@@ -46,6 +45,8 @@ CLASS(Vehicle, Object)
     METHOD(Vehicle, vr_precache, void(Vehicle this)) { }
     /** (SERVER) called when a player enters this vehicle */
     METHOD(Vehicle, vr_enter, void(Vehicle this, entity instance)) { }
+    /** (SERVER) called when a player enters this vehicle while occupied */
+    METHOD(Vehicle, vr_gunner_enter, void(Vehicle this, entity instance, entity actor)) { }
     /** (SERVER) called when the vehicle re-spawns */
     METHOD(Vehicle, vr_spawn, void(Vehicle this, entity instance)) { }
     /** (SERVER) called when a vehicle hits something */
@@ -57,22 +58,20 @@ CLASS(Vehicle, Object)
 ENDCLASS(Vehicle)
 
 // vehicle spawn flags (need them here for common registrations)
-const int VHF_ISVEHICLE                        = 2; /// Indicates vehicle
-const int VHF_HASSHIELD                        = 4; /// Vehicle has shileding
-const int VHF_SHIELDREGEN              = 8; /// Vehicles shield regenerates
-const int VHF_HEALTHREGEN              = 16; /// Vehicles health regenerates
-const int VHF_ENERGYREGEN              = 32; /// Vehicles energy regenerates
-const int VHF_DEATHEJECT               = 64; /// Vehicle ejects pilot upon fatal damage
-const int VHF_MOVE_GROUND              = 128; /// Vehicle moves on gound
-const int VHF_MOVE_HOVER               = 256; /// Vehicle hover close to gound
-const int VHF_MOVE_FLY                 = 512; /// Vehicle is airborn
-const int VHF_DMGSHAKE                 = 1024; /// Add random velocity each frame if health < 50%
-const int VHF_DMGROLL                  = 2048; /// Add random angles each frame if health < 50%
-const int VHF_DMGHEADROLL              = 4096; /// Add random head angles each frame if health < 50%
-const int VHF_MULTISLOT                        = 8192; /// Vehicle has multiple player slots
-const int VHF_PLAYERSLOT               = 16384; /// This ent is a player slot on a multi-person vehicle
+const int VHF_ISVEHICLE                        = BIT(1); /// Indicates vehicle
+const int VHF_HASSHIELD                        = BIT(2); /// Vehicle has shileding
+const int VHF_SHIELDREGEN              = BIT(3); /// Vehicles shield regenerates
+const int VHF_HEALTHREGEN              = BIT(4); /// Vehicles health regenerates
+const int VHF_ENERGYREGEN              = BIT(5); /// Vehicles energy regenerates
+const int VHF_DEATHEJECT               = BIT(6); /// Vehicle ejects pilot upon fatal damage
+const int VHF_MOVE_GROUND              = BIT(7); /// Vehicle moves on gound
+const int VHF_MOVE_HOVER               = BIT(8); /// Vehicle hover close to gound
+const int VHF_MOVE_FLY                 = BIT(9); /// Vehicle is airborn
+const int VHF_DMGSHAKE                 = BIT(10); /// Add random velocity each frame if health < 50%
+const int VHF_DMGROLL                  = BIT(11); /// Add random angles each frame if health < 50%
+const int VHF_DMGHEADROLL              = BIT(12); /// Add random head angles each frame if health < 50%
+const int VHF_MULTISLOT                        = BIT(13); /// Vehicle has multiple player slots
+const int VHF_PLAYERSLOT               = BIT(14); /// This ent is a player slot on a multi-person vehicle
 
 // fields:
 .entity tur_head;
-
-#endif