]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/all.qh
Fix some inconsistent indentation
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / all.qh
index beaa6cb48a3773e2555b4817177696242b7b7e43..b9cc4ada75a50ad37211b7add52816d93f8d1de4 100644 (file)
@@ -130,7 +130,7 @@ REGISTER_WEAPON(Null, NEW(Weapon));
 Weapon Weapons_fromstr(string s)
 {
     FOREACH(Weapons, it != WEP_Null && it.netname == s, return it);
-    return NULL;
+    return WEP_Null;
 }
 
 
@@ -144,9 +144,9 @@ X(weaponstart, float)
 X(weaponthrowable, float)
 #ifdef SVQC
 X(reload_ammo, float)
-.float reloading_ammo = reload_ammo;
+const .float reloading_ammo = reload_ammo;
 X(reload_time, float)
-.float reloading_time = reload_time;
+const .float reloading_time = reload_time;
 #endif
 #undef X
 
@@ -253,7 +253,7 @@ X(reload_time, float)
             { \
                 bool commit = false; \
                 int i = 0;
-    #define _W_NET(class, fld, T, wepname) \
+            #define _W_NET(class, fld, T, wepname) \
                 { \
                     ++i; \
                     T it = this.wepvar_##fld; \
@@ -263,9 +263,7 @@ X(reload_time, float)
                         WriteByte(chan, i); Write_##T(chan, it); \
                     } \
                 }
-    #define W_NET_END() \
-                if (commit) WriteByte(chan, 0); \
-            }
+        #define W_NET_END() if (commit) WriteByte(chan, 0); }
     #else
         #define W_NET_BEGIN(class)
             #define _W_NET(class, fld, T, wepname)
@@ -304,7 +302,6 @@ STATIC_INIT(register_weapons_done)
         WepSet set = it.m_wepset = _WepSet_FromWeapon(it.m_id = i);
         WEPSET_ALL |= set;
         if ((it.spawnflags) & WEP_FLAG_SUPERWEAPON) WEPSET_SUPERWEAPONS |= set;
-        it.weapons = set;
         if (it == WEP_Null) continue;
         int imp = WEP_IMPULSE_BEGIN + it.m_id - 1;
         if (imp <= WEP_IMPULSE_END)
@@ -359,6 +356,17 @@ ENUMCLASS_END(WFRAME)
 
 .WFRAME wframe;
 
+#ifdef SVQC
+    #define G_SHOOTFROMFIXEDORIGIN autocvar_g_shootfromfixedorigin
+#elif defined(CSQC)
+    string autocvar_cl_shootfromfixedorigin;
+    #define G_SHOOTFROMFIXEDORIGIN autocvar_cl_shootfromfixedorigin
+#endif
+
 vector shotorg_adjust_values(vector vecs, bool y_is_right, bool visual, int algn);
 void CL_WeaponEntity_SetModel(entity this, string name, bool _anim);
+
+#ifdef SVQC
+void wframe_send(entity actor, entity weaponentity, vector a, bool restartanim);
+#endif
 #endif