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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / w_hagar.qc
index 1085c315afae03ef3992de648a29ad3c48344097..4c9f664989d2a77852acca35b5eb13127c60c648 100644 (file)
@@ -75,7 +75,7 @@ void W_Hagar_Explode2(void)
        remove(self);
 }
 
-void W_Hagar_Damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force)
+void W_Hagar_Damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force)
 {
        if(self.health <= 0)
                return;
@@ -299,7 +299,9 @@ void W_Hagar_Attack2_Load(void)
        loaded = self.hagar_load >= WEP_CVAR_SEC(hagar, load_max);
 
        // this is different than WR_CHECKAMMO when it comes to reloading
-       if(autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo)
+       if(self.items & IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO)
+               enough_ammo = true;
+       else if(autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo)
                enough_ammo = self.(weapon_load[WEP_HAGAR]) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
        else
                enough_ammo = self.WEP_AMMO(HAGAR) >= WEP_CVAR_SEC(hagar, ammo);
@@ -383,6 +385,7 @@ void W_Hagar_Attack2_Load(void)
 
        // we aren't checking ammo during an attack, so we must do it here
        if(!(WEP_ACTION(self.weapon, WR_CHECKAMMO1) + WEP_ACTION(self.weapon, WR_CHECKAMMO2)))
+       if(!(self.items & IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO))
        {
                // note: this doesn't force the switch
                W_SwitchToOtherWeapon(self);
@@ -390,7 +393,7 @@ void W_Hagar_Attack2_Load(void)
        }
 }
 
-float W_Hagar(float req)
+bool W_Hagar(int req)
 {
        float ammo_amount;
        switch(req)
@@ -519,7 +522,7 @@ float W_Hagar(float req)
 }
 #endif
 #ifdef CSQC
-float W_Hagar(float req)
+bool W_Hagar(int req)
 {
        switch(req)
        {