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Merge branch 'DefaultUser/gametype_votescreen' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / electro.qc
index c5da549533bf5c3eb7870dfc3b9c326799b42453..7e05241a490873f200bbd1ecbeb5cbd8ec43e0ab 100644 (file)
@@ -1,12 +1,13 @@
+#include "electro.qh"
 #ifndef IMPLEMENTATION
 CLASS(Electro, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(Electro, ammo_field, .int, ammo_cells)
-/* impulse   */ ATTRIB(Electro, impulse, int, 5)
+/* ammotype  */ ATTRIB(Electro, ammo_field, .int, ammo_cells);
+/* impulse   */ ATTRIB(Electro, impulse, int, 5);
 /* flags     */ ATTRIB(Electro, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH);
 /* rating    */ ATTRIB(Electro, bot_pickupbasevalue, float, BOT_PICKUP_RATING_MID);
 /* color     */ ATTRIB(Electro, wpcolor, vector, '0 0.5 1');
 /* modelname */ ATTRIB(Electro, mdl, string, "electro");
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
 /* model     */ ATTRIB(Electro, m_model, Model, MDL_ELECTRO_ITEM);
 #endif
 /* crosshair */ ATTRIB(Electro, w_crosshair, string, "gfx/crosshairelectro");
@@ -300,6 +301,7 @@ void W_Electro_Attack_Bolt(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity)
        setsize(proj, '0 0 -3', '0 0 -3');
        proj.flags = FL_PROJECTILE;
        IL_PUSH(g_projectiles, proj);
+       IL_PUSH(g_bot_dodge, proj);
        proj.missile_flags = MIF_SPLASH;
 
        CSQCProjectile(proj, true, PROJECTILE_ELECTRO_BEAM, true);
@@ -339,6 +341,8 @@ void W_Electro_Orb_Stick(entity this, entity to)
        newproj.nextthink = this.nextthink;
        newproj.use = this.use;
        newproj.flags = this.flags;
+       IL_PUSH(g_projectiles, newproj);
+       IL_PUSH(g_bot_dodge, newproj);
 
        delete(this);
 
@@ -447,6 +451,7 @@ void W_Electro_Attack_Orb(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity)
        proj.event_damage = W_Electro_Orb_Damage;
        proj.flags = FL_PROJECTILE;
        IL_PUSH(g_projectiles, proj);
+       IL_PUSH(g_bot_dodge, proj);
        proj.damagedbycontents = (WEP_CVAR_SEC(electro, damagedbycontents));
 
        proj.bouncefactor = WEP_CVAR_SEC(electro, bouncefactor);