]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/weapon/hlac.qc
Propagate sound references
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / hlac.qc
index 901634506057566d96024b525f7e7eae0f54d8a0..03bec9ba9d62fccda2598b5d32272fbc4efd268b 100644 (file)
@@ -81,7 +81,7 @@ void W_HLAC_Attack(Weapon thiswep)
     if(self.crouch)
         spread = spread * WEP_CVAR_PRI(hlac, spread_crouchmod);
 
-       W_SetupShot(self, false, 3, SND(LASERGUN_FIRE), CH_WEAPON_A, WEP_CVAR_PRI(hlac, damage));
+       W_SetupShot(self, false, 3, SND_LASERGUN_FIRE, CH_WEAPON_A, WEP_CVAR_PRI(hlac, damage));
        Send_Effect(EFFECT_BLASTER_MUZZLEFLASH, w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1);
        if(!autocvar_g_norecoil)
        {
@@ -128,7 +128,7 @@ void W_HLAC_Attack2()
     if(self.crouch)
         spread = spread * WEP_CVAR_SEC(hlac, spread_crouchmod);
 
-       W_SetupShot(self, false, 3, SND(LASERGUN_FIRE), CH_WEAPON_A, WEP_CVAR_SEC(hlac, damage));
+       W_SetupShot(self, false, 3, SND_LASERGUN_FIRE, CH_WEAPON_A, WEP_CVAR_SEC(hlac, damage));
        Send_Effect(EFFECT_BLASTER_MUZZLEFLASH, w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1);
 
        missile = new(hlacbolt);
@@ -248,7 +248,7 @@ METHOD(HLAC, wr_checkammo2, bool(entity thiswep))
 }
 METHOD(HLAC, wr_reload, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
-    W_Reload(self, min(WEP_CVAR_PRI(hlac, ammo), WEP_CVAR_SEC(hlac, ammo)), SND(RELOAD));
+    W_Reload(self, min(WEP_CVAR_PRI(hlac, ammo), WEP_CVAR_SEC(hlac, ammo)), SND_RELOAD);
 }
 METHOD(HLAC, wr_suicidemessage, Notification(entity thiswep))
 {