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index 1b1af4df45475c0c6615c91bbcab42072c840ca5..96703b713656aa6dbdc40ed2e80aa5736565d2d5 100644 (file)
@@ -108,7 +108,7 @@ void W_MachineGun_MuzzleFlash()
 
 void W_MachineGun_Attack(Weapon thiswep, int deathtype, .entity weaponentity)
 {SELFPARAM();
-       W_SetupShot(self, true, 0, SND(UZI_FIRE), CH_WEAPON_A, ((self.misc_bulletcounter == 1) ? WEP_CVAR(machinegun, first_damage) : WEP_CVAR(machinegun, sustained_damage)));
+       W_SetupShot(self, true, 0, SND_UZI_FIRE, CH_WEAPON_A, ((self.misc_bulletcounter == 1) ? WEP_CVAR(machinegun, first_damage) : WEP_CVAR(machinegun, sustained_damage)));
        if(!autocvar_g_norecoil)
        {
                self.punchangle_x = random() - 0.5;
@@ -184,7 +184,7 @@ void W_MachineGun_Attack_Auto(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity
 
        W_DecreaseAmmo(WEP_MACHINEGUN, actor, WEP_CVAR(machinegun, sustained_ammo));
 
-       W_SetupShot(actor, true, 0, SND(UZI_FIRE), CH_WEAPON_A, WEP_CVAR(machinegun, sustained_damage));
+       W_SetupShot(actor, true, 0, SND_UZI_FIRE, CH_WEAPON_A, WEP_CVAR(machinegun, sustained_damage));
        if(!autocvar_g_norecoil)
        {
                actor.punchangle_x = random() - 0.5;
@@ -211,7 +211,7 @@ void W_MachineGun_Attack_Auto(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity
 
 void W_MachineGun_Attack_Burst(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire)
 {
-       W_SetupShot(actor, true, 0, SND(UZI_FIRE), CH_WEAPON_A, WEP_CVAR(machinegun, sustained_damage));
+       W_SetupShot(actor, true, 0, SND_UZI_FIRE, CH_WEAPON_A, WEP_CVAR(machinegun, sustained_damage));
        if(!autocvar_g_norecoil)
        {
                actor.punchangle_x = random() - 0.5;
@@ -336,7 +336,7 @@ METHOD(MachineGun, wr_checkammo2, bool(entity thiswep))
 }
 METHOD(MachineGun, wr_reload, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
-    W_Reload(self, min(max(WEP_CVAR(machinegun, sustained_ammo), WEP_CVAR(machinegun, first_ammo)), WEP_CVAR(machinegun, burst_ammo)), SND(RELOAD));
+    W_Reload(self, min(max(WEP_CVAR(machinegun, sustained_ammo), WEP_CVAR(machinegun, first_ammo)), WEP_CVAR(machinegun, burst_ammo)), SND_RELOAD);
 }
 METHOD(MachineGun, wr_suicidemessage, Notification(entity thiswep))
 {