#pragma once
CLASS(Tuba, Weapon)
+/* spawnfunc */ ATTRIB(Tuba, m_canonical_spawnfunc, string, "weapon_tuba");
/* impulse */ ATTRIB(Tuba, impulse, int, 1);
/* flags */ ATTRIB(Tuba, spawnflags, int, WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_NODUAL);
/* rating */ ATTRIB(Tuba, bot_pickupbasevalue, float, 2000);
ENDCLASS(Tuba)
REGISTER_WEAPON(TUBA, tuba, NEW(Tuba));
+SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_tuba, WEP_TUBA)
+
#ifdef CSQC
entityclass(Tuba);
class(Tuba) .int note;