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index 7dae1b3f731d2a3cf479a8a71ddd733ea1ed2afe..2dd5cae1552e6434c95a6eddd0cdbfa9cb2cd226 100644 (file)
@@ -7,12 +7,8 @@ void SendCSQCVaporizerBeamParticle(entity player, int hit) {
        vector v;
        v = WarpZone_UnTransformOrigin(WarpZone_trace_transform, trace_endpos);
        WriteHeader(MSG_BROADCAST, TE_CSQC_VAPORBEAMPARTICLE);
-       WriteCoord(MSG_BROADCAST, w_shotorg.x);
-       WriteCoord(MSG_BROADCAST, w_shotorg.y);
-       WriteCoord(MSG_BROADCAST, w_shotorg.z);
-       WriteCoord(MSG_BROADCAST, v.x);
-       WriteCoord(MSG_BROADCAST, v.y);
-       WriteCoord(MSG_BROADCAST, v.z);
+       WriteVector(MSG_BROADCAST, w_shotorg);
+       WriteVector(MSG_BROADCAST, v);
        WriteByte(MSG_BROADCAST, hit);
        WriteByte(MSG_BROADCAST, etof(player));
        WriteByte(MSG_BROADCAST, player.team);
@@ -82,8 +78,8 @@ NET_HANDLE(TE_CSQC_VAPORBEAMPARTICLE, bool isNew)
        if (isNew) IL_PUSH(g_drawables, this);
        this.drawmask = MASK_NORMAL;
 
-       this.vorg1_x = ReadCoord(); this.vorg1_y = ReadCoord(); this.vorg1_z = ReadCoord();
-       this.vorg2_x = ReadCoord(); this.vorg2_y = ReadCoord(); this.vorg2_z = ReadCoord();
+       this.vorg1 = ReadVector();
+       this.vorg2 = ReadVector();
        this.cnt = ReadByte();
        int myowner = ReadByte();
        this.owner = playerslots[myowner - 1];
@@ -129,7 +125,7 @@ void W_Vaporizer_Attack(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity)
 
        yoda = 0;
        damage_goodhits = 0;
-       FireRailgunBullet(actor, weaponentity, w_shotorg, w_shotorg + w_shotdir * max_shot_distance, vaporizer_damage, 800, 0, 0, 0, 0, WEP_VAPORIZER.m_id);
+       FireRailgunBullet(actor, weaponentity, w_shotorg, w_shotorg + w_shotdir * max_shot_distance, vaporizer_damage, WEP_CVAR_PRI(vaporizer, force), 0, 0, 0, 0, WEP_VAPORIZER.m_id);
 
        // do this now, as goodhits is disabled below
        SendCSQCVaporizerBeamParticle(actor, damage_goodhits);
@@ -148,7 +144,7 @@ void W_Vaporizer_Attack(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity)
        if(!(trace_dphitq3surfaceflags & (Q3SURFACEFLAG_SKY | Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT)))
                W_RocketMinsta_Explosion(actor, weaponentity, trace_endpos);
 
-       W_DecreaseAmmo(thiswep, actor, ((g_instagib) ? 1 : WEP_CVAR_PRI(vaporizer, ammo)), weaponentity);
+       W_DecreaseAmmo(thiswep, actor, ((autocvar_g_instagib) ? 1 : WEP_CVAR_PRI(vaporizer, ammo)), weaponentity);
 }
 
 void W_RocketMinsta_Laser_Explode (entity this, entity directhitentity)
@@ -292,14 +288,14 @@ METHOD(Vaporizer, wr_aim, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentit
 }
 METHOD(Vaporizer, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire))
 {
-    float vaporizer_ammo = ((g_instagib) ? 1 : WEP_CVAR_PRI(vaporizer, ammo));
+    float vaporizer_ammo = ((autocvar_g_instagib) ? 1 : WEP_CVAR_PRI(vaporizer, ammo));
     // if the laser uses load, we also consider its ammo for reloading
     if(WEP_CVAR(vaporizer, reload_ammo) && WEP_CVAR_SEC(vaporizer, ammo) && actor.(weaponentity).clip_load < min(vaporizer_ammo, WEP_CVAR_SEC(vaporizer, ammo))) { // forced reload
         thiswep.wr_reload(thiswep, actor, weaponentity);
     } else if(WEP_CVAR(vaporizer, reload_ammo) && actor.(weaponentity).clip_load < vaporizer_ammo) { // forced reload
         thiswep.wr_reload(thiswep, actor, weaponentity);
     }
-    if((fire & 1) && (actor.ammo_cells || !autocvar_g_rm) && !forbidWeaponUse(actor))
+    if((fire & 1) && (GetResourceAmount(actor, RESOURCE_CELLS) || !autocvar_g_rm) && !forbidWeaponUse(actor))
     {
         if(weapon_prepareattack(thiswep, actor, weaponentity, false, WEP_CVAR_PRI(vaporizer, refire)))
         {
@@ -307,7 +303,7 @@ METHOD(Vaporizer, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponent
             weapon_thinkf(actor, weaponentity, WFRAME_FIRE1, WEP_CVAR_PRI(vaporizer, animtime), w_ready);
         }
     }
-    if((fire & 2) || ((fire & 1) && !actor.ammo_cells && autocvar_g_rm))
+    if((fire & 2) || ((fire & 1) && !GetResourceAmount(actor, RESOURCE_CELLS) && autocvar_g_rm))
     {
         if((autocvar_g_rm && autocvar_g_rm_laser) || autocvar_g_rm_laser == 2)
         {
@@ -353,7 +349,7 @@ METHOD(Vaporizer, wr_setup, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponent
 }
 METHOD(Vaporizer, wr_checkammo1, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
-    float vaporizer_ammo = ((g_instagib) ? 1 : WEP_CVAR_PRI(vaporizer, ammo));
+    float vaporizer_ammo = ((autocvar_g_instagib) ? 1 : WEP_CVAR_PRI(vaporizer, ammo));
     float ammo_amount = GetResourceAmount(actor, thiswep.ammo_type) >= vaporizer_ammo;
     ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[WEP_VAPORIZER.m_id]) >= vaporizer_ammo;
     return ammo_amount;
@@ -372,7 +368,7 @@ METHOD(Vaporizer, wr_resetplayer, void(entity thiswep, entity actor))
 }
 METHOD(Vaporizer, wr_reload, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
-    float vaporizer_ammo = ((g_instagib) ? 1 : WEP_CVAR_PRI(vaporizer, ammo));
+    float vaporizer_ammo = ((autocvar_g_instagib) ? 1 : WEP_CVAR_PRI(vaporizer, ammo));
     float used_ammo;
     if(WEP_CVAR_SEC(vaporizer, ammo))
         used_ammo = min(vaporizer_ammo, WEP_CVAR_SEC(vaporizer, ammo));