]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/weapon/vaporizer.qc
adjust max shot distance according to map size
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / vaporizer.qc
index 8fa43c1d8c019e73f209a081a778f9c7950b0687..9c6d372be746ea8d377645aeadf6235dd2f294cc 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+#include "vaporizer.qh"
 #ifndef IMPLEMENTATION
 CLASS(Vaporizer, Weapon)
 /* ammotype  */ ATTRIB(Vaporizer, ammo_field, .int, ammo_cells);
@@ -6,7 +7,7 @@ CLASS(Vaporizer, Weapon)
 /* rating    */ ATTRIB(Vaporizer, bot_pickupbasevalue, float, BOT_PICKUP_RATING_HIGH);
 /* color     */ ATTRIB(Vaporizer, wpcolor, vector, '0.5 1 1');
 /* modelname */ ATTRIB(Vaporizer, mdl, string, "minstanex");
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
 /* model     */ ATTRIB(Vaporizer, m_model, Model, MDL_VAPORIZER_ITEM);
 #endif
 /* crosshair */ ATTRIB(Vaporizer, w_crosshair, string, "gfx/crosshairminstanex");
@@ -111,7 +112,7 @@ void VaporizerBeam_Draw(entity this)
        //entity e = CSQCModel_server2csqc(this.sv_entnum - 1);
        //if (e == NULL)
        //{
-               rgb = colormapPaletteColor(stof(getplayerkeyvalue(this.sv_entnum - 1, "colors")) & 0x0F, true);
+               rgb = colormapPaletteColor(entcs_GetClientColors(this.sv_entnum - 1) & 0x0F, true);
                //rgb = '1 1 1';
        //}
        //else
@@ -192,7 +193,7 @@ void W_Vaporizer_Attack(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity)
 
        yoda = 0;
        damage_goodhits = 0;
-       FireRailgunBullet(actor, w_shotorg, w_shotorg + w_shotdir * MAX_SHOT_DISTANCE, vaporizer_damage, 800, 0, 0, 0, 0, WEP_VAPORIZER.m_id);
+       FireRailgunBullet(actor, w_shotorg, w_shotorg + w_shotdir * max_shot_distance, vaporizer_damage, 800, 0, 0, 0, 0, WEP_VAPORIZER.m_id);
 
        // do this now, as goodhits is disabled below
        SendCSQCVaporizerBeamParticle(actor, damage_goodhits);
@@ -288,6 +289,7 @@ void W_RocketMinsta_Attack2(entity actor, .entity weaponentity)
         setsize(proj, '0 0 -3', '0 0 -3');
         proj.flags = FL_PROJECTILE;
         IL_PUSH(g_projectiles, proj);
+        IL_PUSH(g_bot_dodge, proj);
         proj.missile_flags = MIF_SPLASH;
 
         CSQCProjectile(proj, true, PROJECTILE_ROCKETMINSTA_LASER, true);
@@ -339,6 +341,7 @@ void W_RocketMinsta_Attack3 (entity actor, .entity weaponentity)
         setsize(proj, '0 0 -3', '0 0 -3');
         proj.flags = FL_PROJECTILE;
         IL_PUSH(g_projectiles, proj);
+        IL_PUSH(g_bot_dodge, proj);
         proj.missile_flags = MIF_SPLASH;
 
         CSQCProjectile(proj, true, PROJECTILE_ROCKETMINSTA_LASER, true);