]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/weapon/vortex.qc
Merge branch 'master' into martin-t/mg-solidpen
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / vortex.qc
index edd9d47613e979f2cd2b8c643b0e87bc5d65acbe..fec4d756e97b5e3a5b1c672dc54a5521f8bd1d65 100644 (file)
@@ -17,16 +17,21 @@ METHOD(Vortex, wr_glow, vector(Vortex this, entity actor, entity wepent))
        if (!WEP_CVAR(vortex, charge)) return '0 0 0';
        float charge = wepent.vortex_charge;
        float animlimit = WEP_CVAR(vortex, charge_animlimit);
+       float f = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * min(1, charge / animlimit);
        vector g;
-       g.x = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half * min(1, charge / animlimit);
-       g.y = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_half * min(1, charge / animlimit);
-       g.z = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half * min(1, charge / animlimit);
+       g.x = f * autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half;
+       g.y = f * autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_half;
+       g.z = f * autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half;
        if (charge > animlimit)
        {
-               g.x += autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_full * (charge - animlimit) / (1 - animlimit);
-               g.y += autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full * (charge - animlimit) / (1 - animlimit);
-               g.z += autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full * (charge - animlimit) / (1 - animlimit);
+               f = autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier * (charge - animlimit) / (1 - animlimit);
+               g.x += f * autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_full;
+               g.y += f * autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full;
+               g.z += f * autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full;
        }
+       // transition color can't be '0 0 0' as it defaults to player model glow color
+       if (g == '0 0 0')
+               g = '0 0 0.000001';
        return g;
 }
 #endif