]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/weapon.qh
Merge branch 'master' into Mario/wepent_experimental
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon.qh
index c525bb81b954ef1d90a5fbe49c3547442a22708a..782f3c5cedcbf414c98c6712ce8e21ba44063044 100644 (file)
@@ -75,6 +75,8 @@ CLASS(Weapon, Object)
     ATTRIB(Weapon, w_crosshair, string, "gfx/crosshair1");
     /** A: crosshair : per-weapon crosshair size (argument two of "crosshair" field) */
     ATTRIB(Weapon, w_crosshair_size, float, 1);
+    /** A: reticle   : per-weapon zoom reticle */
+    ATTRIB(Weapon, w_reticle, string, "");
     /** M: wepimg    : "weaponfoobar" side view image file of weapon. WEAPONTODO: Move out of skin files, move to common files */
     ATTRIB(Weapon, model2, string, "");
     /** M: refname   : reference name name */
@@ -85,15 +87,15 @@ CLASS(Weapon, Object)
     ATTRIB(Weapon, m_pickup, entity);
 
     /** (SERVER) setup weapon data */
-    METHOD(Weapon, wr_setup, void(Weapon this, entity actor)) {}
+    METHOD(Weapon, wr_setup, void(Weapon this, entity actor, .entity weaponentity)) {}
     /** (SERVER) logic to run every frame */
     METHOD(Weapon, wr_think, void(Weapon this, entity actor, .entity weaponentity, int fire)) {}
     /** (SERVER) checks ammo for weapon primary */
-    METHOD(Weapon, wr_checkammo1, bool(Weapon this, entity actor)) {return false;}
+    METHOD(Weapon, wr_checkammo1, bool(Weapon this, entity actor, .entity weaponentity)) {return false;}
     /** (SERVER) checks ammo for weapon second */
-    METHOD(Weapon, wr_checkammo2, bool(Weapon this, entity actor)) {return false;}
+    METHOD(Weapon, wr_checkammo2, bool(Weapon this, entity actor, .entity weaponentity)) {return false;}
     /** (SERVER) runs bot aiming code for this weapon */
-    METHOD(Weapon, wr_aim, void(Weapon this, entity actor)) {}
+    METHOD(Weapon, wr_aim, void(Weapon this, entity actor, .entity weaponentity)) {}
     /** (BOTH)   precaches models/sounds used by this weapon, also sets up weapon properties */
     METHOD(Weapon, wr_init, void(Weapon this)) {}
     /** (SERVER) notification number for suicide message (may inspect w_deathtype for details) */
@@ -112,17 +114,17 @@ CLASS(Weapon, Object)
     METHOD(Weapon, wr_gonethink, void(Weapon this, entity actor, .entity weaponentity)) {}
     /** (ALL)    dump weapon cvars to config in data directory (see: sv_cmd dumpweapons) */
     METHOD(Weapon, wr_config, void(Weapon this)) {}
-    /** (CLIENT) weapon specific zoom reticle */
-    METHOD(Weapon, wr_zoomreticle, bool(Weapon this)) {
+    /** (BOTH) weapon specific zoom reticle */
+    METHOD(Weapon, wr_zoom, bool(Weapon this, entity actor)) {
         // no weapon specific image for this weapon
         return false;
     }
     /** (CLIENT) weapon specific glow */
-    METHOD(Weapon, wr_glow, vector(Weapon this)) { return '0 0 0'; }
+    METHOD(Weapon, wr_glow, vector(Weapon this, entity actor, entity wepent)) { return '0 0 0'; }
     /** (SERVER) the weapon is dropped */
-    METHOD(Weapon, wr_drop, void(Weapon this, entity actor)) {}
+    METHOD(Weapon, wr_drop, void(Weapon this, entity actor, .entity weaponentity)) {}
     /** (SERVER) a weapon is picked up */
-    METHOD(Weapon, wr_pickup, void(Weapon this, entity actor)) {}
+    METHOD(Weapon, wr_pickup, void(Weapon this, entity actor, .entity weaponentity)) {}
     /** (SERVER) update cvar based properties */
     METHOD(Weapon, wr_update, void(Weapon this)) {}
        METHOD(Weapon, display, void(entity this, void(string name, string icon) returns)) {
@@ -134,7 +136,7 @@ ENDCLASS(Weapon)
 CLASS(WeaponPickup, Pickup)
     ATTRIB(WeaponPickup, m_weapon, Weapon);
     ATTRIB(WeaponPickup, m_name, string);
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
     ATTRIB(WeaponPickup, m_sound, Sound, SND_WEAPONPICKUP);
 #endif
 #ifdef SVQC
@@ -146,7 +148,7 @@ CLASS(WeaponPickup, Pickup)
         CONSTRUCT(WeaponPickup);
         this.m_weapon = w;
         this.m_name = w.m_name;
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
         this.m_model = w.m_model;
 #endif
 #ifdef SVQC