]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/dpdefs/csprogsdefs.qc
Merge branch 'master' into mirceakitsune/damage_effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / dpdefs / csprogsdefs.qc
index f3003dbd638d88d721b73f795adb36e1260f8fef..5fd52179c6f8221f16d06fff39d77f002fde8db6 100644 (file)
@@ -910,6 +910,7 @@ const float VF_MINFPS_QUALITY   = 401;
 //1 should lead to an unmodified view
 
 //DP_CSQC_V_CALCREFDEF_WIP1
+//DP_CSQC_V_CALCREFDEF_WIP2
 //idea: divVerent
 //darkplaces implementation: divVerent
 //builtin definitions:
@@ -919,9 +920,13 @@ float PMF_DUCKED = 4;
 float PMF_ONGROUND = 8;
 float REFDEFFLAG_TELEPORTED = 1;
 float REFDEFFLAG_JUMPING = 2;
+float REFDEFFLAG_DEAD = 4;
+float REFDEFFLAG_INTERMISSION = 8;
 //- use this on the player entity after performing prediction
 //- pass REFDEFFLAG_TELEPORTED if the player teleported since last frame
 //- pass REFDEFFLAG_JUMPING if jump button is pressed
+//- pass REFDEFFLAG_DEAD if dead (DP_CSQC_V_CALCREFDEF_WIP2)
+//- pass REFDEFFLAG_INTERMISSION if in intermission (DP_CSQC_V_CALCREFDEF_WIP2)
 //- the player entity needs to have origin, velocity, pmove_flags set according
 //  to prediction (the above two PMF_ flags are used in the player's pmove_flags)
 //- NOTE: to check for this, ALSO OR a check with DP_CSQC_V_CALCREFDEF to also support