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virtual mirror damage
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup.c
index 751c5559180c592e5ac2b350dea2ad1b00afb0d6..002cf7468a0e46dea59c5082494cd4b8224c7b41 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3.0, box = makeXonoticInputBox(1, "_cl_name"));
                        box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
-                       box.maxLength = 63;
+                       box.maxLength = -63; // negativ means encoded length in bytes
                        label.textEntity = box;
        me.TR(me);
                me.TD(me, 5, 1, e = makeXonoticColorpicker(box));
@@ -86,13 +86,11 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
        me.gotoRC(me, 0, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Field of view:"));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(60, 130, 1, "fov"));
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Damage kick:"));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 0.5, 0.05, "v_kicktime"));
        me.TR(me);
                sl = makeXonoticSlider(0.45, 0.75, 0.01, "cl_bobcycle");
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, sl, "View bobbing:"));
-               me.TD(me, 1, 2, sl);    
+               makeMulti(sl, "cl_bob2cycle");
+               me.TD(me, 1, 2, sl);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Zoom factor:"));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 16, 0.5, "cl_zoomfactor"));
@@ -108,18 +106,20 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                        e0.textEntity = main.weaponsDialog;
                        e0.allowCut = 1;
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 0.75, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair:"));
-               me.TD(me, 1, 1.00, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_per_weapon", "Per weapon"));
-               me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticCheckBox(1, "crosshair_color_override", "& Per weapon colors"));
-               setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 1, 1);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair:"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_per_weapon", "Per weapon"));
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.5);
+               me.TDempty(me, 0.2);
                for(i = 1; i <= 10; ++i) {
                        me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeXonoticCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
                        setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
                }
+               // show a larger preview of the selected crosshair
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TDNoMargin(me, 2, 2 / 5, e = makeXonoticCrosshairButton(4, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
+               setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.5);
+               me.TDempty(me, 0.2);
                for(i = 11; i <= 20; ++i) {
                        me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeXonoticCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
                        setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
@@ -131,24 +131,17 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair alpha:"));
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_color_alpha"));
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair red:"));
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_red"));
-               setDependentOR(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_override", 1, 1);
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair green:"));
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_green"));
-               setDependentOR(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_override", 1, 1);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair color:"));
+               me.TD(me, 2, 1.8, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
+               setDependent(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair blue:"));
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.01, "crosshair_color_blue"));
-               setDependentOR(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_override", 1, 1);
+               me.TDempty(me, 0.3);
+               me.TD(me, 1, 0.7, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_color_per_weapon", "Per weapon"));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", "Enable centered dot"));
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", "Enable center dot"));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticTextLabel(0, "Size:"));
@@ -159,9 +152,9 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                        setDependent(e, "crosshair_dot", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Hit test:"));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_hittest", "0",    "None"));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_hittest", "1",    "TrueAim"));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_hittest", "1.25", "Enemies"));
+               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_hittest", "0",    "None"));
+               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_hittest", "1",    "TrueAim"));
+               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_hittest", "1.25", "Enemies"));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.4);
                me.TD(me, 1, 2.2, e = makeXonoticButton("Waypoints setup...", '0 0 0'));
@@ -175,11 +168,12 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                        e.onClickEntity = me;
                me.TDempty(me, 0.5);
        me.TR(me);
+       me.TR(me);
        #ifdef ALLOW_FORCEMODELS
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Force models:"));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(2, string_null, string_null, "None"));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(2, "cl_forceplayermodelsfromxonotic", string_null, "Custom"));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(2, "cl_forceplayermodels", string_null, "All"));
+               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, string_null, string_null, "None"));
+               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, "cl_forceplayermodelsfromxonotic", string_null, "Custom"));
+               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, "cl_forceplayermodels", string_null, "All"));
        #endif
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_gentle", "Disable gore effects"));
        me.TR(me);
@@ -191,6 +185,9 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                        e.addValue(e, "Lots", "0");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
                        setDependent(e, "cl_gentle", 0, 0);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Damage splash:"));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
                me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton("Apply immediately", '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";cl_cmd sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_zoomfactor;sendcvar cl_zoomspeed;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_shownames;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;sendcvar cl_forceplayermodels;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));