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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup.c
index 8a804f91f149dad3502871fdd70be56fcdfb6940..caa986d4362a081bd6270f704d60b0e581c23c02 100644 (file)
@@ -135,14 +135,13 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair color:"));
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_color_per_weapon", _("Per weapon")));
-                       setDependent(e, "crosshair_color_by_health", 0, 0);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_color_by_health", _("By health")));
-                       setDependent(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(4, "crosshair_color_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(4, "crosshair_color_by_health", string_null, _("By health")));
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.4);
-               me.TD(me, 2, 2.6, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
+               me.TDempty(me, 0.3);
+               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(4, string_null, string_null, _("Custom")));
+               me.TD(me, 2, 1.8, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
                        setDependentAND(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_by_health", 0, 0);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
@@ -170,13 +169,14 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 2.2, e = makeXonoticButton(_("Enter HUD editor"), '0 0 0'));
                        e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
                        e.onClickEntity = me;
-       me.TR(me);
        #ifdef ALLOW_FORCEMODELS
+       me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Force models:")));
-               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, string_null, string_null, ZCTX(_("MDL^None")));
+               me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, string_null, string_null, ZCTX(_("MDL^None"))));
                me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, "cl_forceplayermodelsfromxonotic", string_null, ZCTX(_("MDL^Custom"))));
                me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, "cl_forceplayermodels", string_null, ZCTX(_("MDL^All"))));
        #endif
+       me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_gentle", _("Disable gore effects")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Gibs:")));
@@ -192,7 +192,7 @@ void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
-               me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";cl_cmd sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_zoomfactor;sendcvar cl_zoomspeed;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_shownames;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;sendcvar cl_forceplayermodels;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
+               me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";cl_cmd sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_zoomfactor;sendcvar cl_zoomspeed;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;sendcvar cl_forceplayermodels;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
 }
 void HUDSetup_Join_Click(entity me, entity btn)
 {