]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_model.c
Rename menu files to be consistent
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_model.c
diff --git a/qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_model.c b/qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_model.c
deleted file mode 100644 (file)
index c2aedc1..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,74 +0,0 @@
-#ifdef INTERFACE
-CLASS(XonoticGameModelSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
-       //METHOD(XonoticGameModelSettingsTab, toString, string(entity))
-       METHOD(XonoticGameModelSettingsTab, fill, void(entity))
-       METHOD(XonoticGameModelSettingsTab, showNotify, void(entity))
-       ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, title, string, _("Model"))
-       ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
-       ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, rows, float, 13)
-       ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, columns, float, 5)
-ENDCLASS(XonoticGameModelSettingsTab)
-entity makeXonoticGameModelSettingsTab();
-#endif
-
-#ifdef IMPLEMENTATION
-void XonoticGameModelSettingsTab_showNotify(entity me)
-{
-       loadAllCvars(me);
-}
-entity makeXonoticGameModelSettingsTab()
-{
-       entity me;
-       me = spawnXonoticGameModelSettingsTab();
-       me.configureDialog(me);
-       return me;
-}
-
-void XonoticGameModelSettingsTab_fill(entity me)
-{
-       entity e;
-       //float i;
-       
-       // Note that this is pretty terrible currently due to the lack of options for this tab...
-       // There is really not many other decent places for these options, additionally
-       // later I would like quite a few more options in this tab.
-
-       me.gotoRC(me, 0, 1); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Items")));
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_simple_items", _("Use simple 2D images instead of item models")));
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Unavailable alpha:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "cl_ghost_items"));
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Unavailable color:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_ghost_items_color"));
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Black")), "-1 -1 -1");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Dark")), "0.1 0.1 0.1");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Tinted")), "0.6 0.6 0.6");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Normal")), "1 1 1");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Blue")), "-1 -1 3");
-                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
-                       setDependent(e, "cl_ghost_items", 0.001, 1);
-
-       me.TR(me);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Players")));
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayermodels", _("Force player models to mine")));
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayercolors", _("Force player colors to mine")));
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Body fading:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 2, 0.2, "cl_deathglow"));
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Gibs:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_nogibs"));
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^None")), "1");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Few")), "0.75");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Many")), "0.5");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Lots")), "0");
-                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
-                       setDependent(e, "cl_gentle", 0, 0);
-}
-#endif