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Keep Apply buttons disabled, enable them as soon as user changes some setting that...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_weapons.qc
index 5b20e384219e5d6095933e2b225be6f48df71073..86b160331d3be5d512ff0a0f1d8893ec394948ce 100644 (file)
@@ -31,6 +31,12 @@ entity makeXonoticGameWeaponsSettingsTab()
 void XonoticGameWeaponsSettingsTab_fill(entity me)
 {
        entity e;
+       entity weaponsApplyButton = makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0',
+               "sendcvar cl_autoswitch;"
+               "sendcvar cl_weaponpriority;"
+               "sendcvar cl_weaponimpulsemode;"
+               , COMMANDBUTTON_APPLY);
+       weaponsApplyButton.disableOnClick = true;
 
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.25);
@@ -38,23 +44,28 @@ void XonoticGameWeaponsSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.25);
                me.TD(me, 9, 2.5, e = me.weaponsList = makeXonoticWeaponsList());
+                       e.applyButton = weaponsApplyButton;
        me.gotoRC(me, 10, 0.25);
                me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticButton(_("Up"), '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveUp_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
+                       e.applyButton = weaponsApplyButton;
                me.TD(me, 1, 1.25, e = makeXonoticButton(_("Down"), '0 0 0'));
                        e.onClick = WeaponsList_MoveDown_Click;
                        e.onClickEntity = me.weaponsList;
+                       e.applyButton = weaponsApplyButton;
 
        me.gotoRC(me, 0, 3); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_weaponpriority_useforcycling", _("Use priority list for weapon cycling"),
                        _("Make use of the list above when cycling through weapons with the mouse wheel")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_weaponimpulsemode", _("Cycle through only usable weapon selections")));
+                       e.applyButton = weaponsApplyButton;
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_autoswitch", _("Auto switch weapons on pickup"),
                        _("Automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying")));
+                       e.applyButton = weaponsApplyButton;
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_unpress_attack_on_weapon_switch", _("Release attack buttons when you switch weapons")));
        me.TR(me);
@@ -83,7 +94,6 @@ void XonoticGameWeaponsSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_bobmodel", _("Gun model bobbing")));
                setDependent(e, "r_drawviewmodel", 1, 1);
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0',
-                       "sendcvar cl_autoswitch; sendcvar cl_weaponpriority; sendcvar cl_weaponimpulsemode", COMMANDBUTTON_APPLY));
+               me.TD(me, 1, me.columns, weaponsApplyButton);
 }
 #endif