]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/anticheat.qc
Merge branch 'divVerent/anticheat-playerstats'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / anticheat.qc
index d00c60b09d8b47134f9f0a18c94ac7d007bfa08d..85bed044fb171d7569ecc0c8ed396b8991da24d9 100644 (file)
@@ -1,29 +1,17 @@
-.float anticheat_jointime;
+#include "anticheat.qh"
 
-void mean_accumulate(entity e, .float a, .float c, float mean, float value, float weight)
-{
-       if(weight == 0)
-               return;
-       if(mean == 0)
-               e.a *= pow(value, weight);
-       else
-               e.a += pow(value, mean) * weight;
-       e.c += weight;
-}
+#include "antilag.qh"
+#include "autocvars.qh"
+#include "defs.qh"
+#include "miscfunctions.qh"
 
-float mean_evaluate(entity e, .float a, .float c, float mean)
-{
-       if(e.c == 0)
-               return 0;
-       if(mean == 0)
-               return pow(e.a, 1.0 / e.c);
-       else
-               return pow(e.a / e.c, 1.0 / mean);
-}
+#include "command/common.qh"
+#include <common/playerstats.qh>
+#include <common/state.qh>
 
-#define MEAN_ACCUMULATE(prefix,v,w) mean_accumulate(self,prefix##_accumulator,prefix##_count,prefix##_mean,v,w)
-#define MEAN_EVALUATE(prefix) mean_evaluate(self,prefix##_accumulator,prefix##_count,prefix##_mean)
-#define MEAN_DECLARE(prefix,m) float prefix##_mean = m; .float prefix##_count, prefix##_accumulator
+.float anticheat_jointime;
+
+.float anticheat_fixangle_endtime;
 
 float anticheat_div0_evade_evasion_delta;
 .float anticheat_div0_evade_offset;
@@ -37,10 +25,32 @@ MEAN_DECLARE(anticheat_div0_strafebot_old, 5);
 .vector anticheat_div0_strafebot_forward_prev;
 MEAN_DECLARE(anticheat_div0_strafebot_new, 5);
 
+// Snap-aim detection: we track the average angular speed of aiming over time, in "radians per second".
+// Signal: a high-power mean. Cheaters will have high "signal" here.
+// Noise: a low-power mean. Active/shivery players will have high "noise" here.
+// Note one can always artificially add noise - so very high values of both signal and noise need to be checked too.
+MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_signal, 5);
+MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_noise, 1);
+
+// TEMP DEBUG STUFF.
+MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m2, 2);
+MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m3, 3);
+MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m4, 4);
+MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m7, 7);
+MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m10, 10);
+
 .float anticheat_speedhack_offset;
 .float anticheat_speedhack_movetime, anticheat_speedhack_movetime_count, anticheat_speedhack_movetime_frac;
 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack, 5);
 
+.float anticheat_speedhack_accu;
+.float anticheat_speedhack_lasttime;
+MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m1, 1);
+MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m2, 2);
+MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m3, 3);
+MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m4, 4);
+MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m5, 5);
+
 float movement_oddity(vector m0, vector m1)
 {
        float cosangle = normalize(m0) * normalize(m1);
@@ -50,142 +60,185 @@ float movement_oddity(vector m0, vector m1)
                // returns 0 for: -1, -sqrt(0.5), 0 (angles that commonly happen with kbd)
 }
 
-void anticheat_physics()
+void anticheat_physics(entity this)
 {
-       float f, wishspeed;
-       vector wishvel;
+       float f;
 
        // div0_evade -> SPECTATORS
-       makevectors(self.v_angle);
-       if(self.anticheat_div0_evade_offset == 0)
+       makevectors(this.v_angle);
+       if(CS(this).anticheat_div0_evade_offset == 0)
        {
                f = fabs(anticheat_div0_evade_evasion_delta - floor(anticheat_div0_evade_evasion_delta) - 0.5) * 2; // triangle function
-               self.anticheat_div0_evade_offset = time + sys_frametime * (3 * f - 1);
-               self.anticheat_div0_evade_v_angle = self.v_angle;
-               self.anticheat_div0_evade_forward_initial = v_forward;
-               MEAN_ACCUMULATE(anticheat_div0_evade, 0, 1);
+               CS(this).anticheat_div0_evade_offset = servertime + sys_frametime * (3 * f - 1);
+               CS(this).anticheat_div0_evade_v_angle = this.v_angle;
+               CS(this).anticheat_div0_evade_forward_initial = v_forward;
+               MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_evade, 0, 1);
        }
        else
        {
-               if(time < self.anticheat_div0_evade_offset)
-                       self.anticheat_div0_evade_v_angle = self.v_angle;
-               MEAN_ACCUMULATE(anticheat_div0_evade, 0.5 - 0.5 * (self.anticheat_div0_evade_forward_initial * v_forward), 1);
+               if(time < CS(this).anticheat_div0_evade_offset)
+                       CS(this).anticheat_div0_evade_v_angle = this.v_angle;
+               MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_evade, 0.5 - 0.5 * (CS(this).anticheat_div0_evade_forward_initial * v_forward), 1);
        }
 
-       MEAN_ACCUMULATE(anticheat_div0_strafebot_old, movement_oddity(self.movement, self.anticheat_div0_strafebot_movement_prev), 1);
-       self.anticheat_div0_strafebot_movement_prev = self.movement;
-
-       if(vlen(self.anticheat_div0_strafebot_forward_prev))
-               MEAN_ACCUMULATE(anticheat_div0_strafebot_new, 0.5 - 0.5 * (self.anticheat_div0_strafebot_forward_prev * v_forward), 1);
-       self.anticheat_div0_strafebot_forward_prev = v_forward;
+       MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_old, movement_oddity(this.movement, CS(this).anticheat_div0_strafebot_movement_prev), 1);
+       CS(this).anticheat_div0_strafebot_movement_prev = this.movement;
+
+       // Note: this actually tries to detect snap-aim.
+       if(CS(this).anticheat_div0_strafebot_forward_prev && time > CS(this).anticheat_fixangle_endtime) {
+               float cosangle = CS(this).anticheat_div0_strafebot_forward_prev * v_forward;
+               float angle = cosangle < -1 ? M_PI : cosangle > 1 ? 0 : acos(cosangle);
+               /*
+               if (angle >= 10 * M_PI / 180)
+                       printf("SNAP %s: %f for %f, %f since fixangle\n", this.netname, angle * 180 / M_PI, cosangle, time - CS(this).anticheat_fixangle_endtime);
+               */
+               MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_new, angle / M_PI, 1);
+
+               if (autocvar_slowmo > 0) {
+                       // Technically this is a NOP, as the engine should be ensuring
+                       // this in the first place. Let's guard against dividing by
+                       // zero anyway.
+                       float dt = max(0.001, frametime) / autocvar_slowmo;
+
+                       float anglespeed = angle / dt;
+                       MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_signal, anglespeed, dt);
+                       MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_noise, anglespeed, dt);
+                       MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m2, anglespeed, dt);
+                       MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m3, anglespeed, dt);
+                       MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m4, anglespeed, dt);
+                       MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m7, anglespeed, dt);
+                       MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m10, anglespeed, dt);
+               }
+       }
+       CS(this).anticheat_div0_strafebot_forward_prev = v_forward;
 
        // generic speedhack detection: correlate anticheat_speedhack_movetime (UPDATED BEFORE THIS) and server time
-       self.anticheat_speedhack_movetime_frac += frametime;
-       f = floor(self.anticheat_speedhack_movetime_frac);
-       self.anticheat_speedhack_movetime_frac -= f;
-       self.anticheat_speedhack_movetime_count += f;
-       self.anticheat_speedhack_movetime = self.anticheat_speedhack_movetime_frac + self.anticheat_speedhack_movetime_count;
-       f = self.anticheat_speedhack_movetime - servertime;
-       if(self.anticheat_speedhack_offset == 0)
-               self.anticheat_speedhack_offset = f;
+       CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac += frametime;
+       f = floor(CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac);
+       CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac -= f;
+       CS(this).anticheat_speedhack_movetime_count += f;
+       CS(this).anticheat_speedhack_movetime = CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac + CS(this).anticheat_speedhack_movetime_count;
+       f = CS(this).anticheat_speedhack_movetime - servertime;
+       if(CS(this).anticheat_speedhack_offset == 0)
+               CS(this).anticheat_speedhack_offset = f;
        else
        {
-               MEAN_ACCUMULATE(anticheat_speedhack, max(0, f - self.anticheat_speedhack_offset), 1);
-               self.anticheat_speedhack_offset += (f - self.anticheat_speedhack_offset) * frametime * 0.1;
+               MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack, max(0, f - CS(this).anticheat_speedhack_offset), 1);
+               CS(this).anticheat_speedhack_offset += (f - CS(this).anticheat_speedhack_offset) * frametime * 0.1;
        }
 
-       // race/CTS: force kbd movement for fairness
-       if(g_race || g_cts)
-       {
-               // if record times matter
-               // ensure nothing EVIL is being done (i.e. div0_evade)
-               // this hinders joystick users though
-               // but it still gives SOME analog control
-               wishvel_x = fabs(self.movement_x);
-               wishvel_y = fabs(self.movement_y);
-               if(wishvel_x != 0 && wishvel_y != 0 && wishvel_x != wishvel_y)
-               {
-                       wishvel_z = 0;
-                       wishspeed = vlen(wishvel);
-                       if(wishvel_x >= 2 * wishvel_y)
-                       {
-                               // pure X motion
-                               if(self.movement_x > 0)
-                                       self.movement_x = wishspeed;
-                               else
-                                       self.movement_x = -wishspeed;
-                               self.movement_y = 0;
-                       }
-                       else if(wishvel_y >= 2 * wishvel_x)
-                       {
-                               // pure Y motion
-                               self.movement_x = 0;
-                               if(self.movement_y > 0)
-                                       self.movement_y = wishspeed;
-                               else
-                                       self.movement_y = -wishspeed;
-                       }
-                       else
-                       {
-                               // diagonal
-                               if(self.movement_x > 0)
-                                       self.movement_x = M_SQRT1_2 * wishspeed;
-                               else
-                                       self.movement_x = -M_SQRT1_2 * wishspeed;
-                               if(self.movement_y > 0)
-                                       self.movement_y = M_SQRT1_2 * wishspeed;
-                               else
-                                       self.movement_y = -M_SQRT1_2 * wishspeed;
-                       }
-               }
+       // new generic speedhack detection
+       if (CS(this).anticheat_speedhack_lasttime > 0) {
+               float dt = servertime - CS(this).anticheat_speedhack_lasttime;
+               const float falloff = 0.2;
+               CS(this).anticheat_speedhack_accu *= exp(-dt * falloff);
+               CS(this).anticheat_speedhack_accu += frametime * falloff;
+               // NOTE: at cl_netfps x, this actually averages not to 1, but to 1/x * falloff / (1 - exp(-1/x * falloff))
+               // For 15 netfps (absolute minimum bearable), and 0.2 falloff, this is: 1.0067
+               CS(this).anticheat_speedhack_lasttime = servertime;
+               MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m1, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
+               MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m2, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
+               MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m3, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
+               MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m4, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
+               MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m5, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
+       } else {
+               CS(this).anticheat_speedhack_accu = 1;
+               CS(this).anticheat_speedhack_lasttime = servertime;
        }
 }
 
-void anticheat_spectatecopy(entity spectatee)
+void anticheat_spectatecopy(entity this, entity spectatee)
 {
        // div0_evade -> SPECTATORS
-       self.angles = spectatee.anticheat_div0_evade_v_angle;
+       this.angles = CS(spectatee).anticheat_div0_evade_v_angle;
 }
 
-void anticheat_prethink()
+void anticheat_prethink(entity this)
 {
        // div0_evade -> SPECTATORS
-       self.anticheat_div0_evade_offset = 0;
+       CS(this).anticheat_div0_evade_offset = 0;
 }
 
-string anticheat_display(float f, float tmin, float mi, float ma)
+string anticheat_display(float f, float t, float tmin, float mi, float ma)
 {
        string s;
        s = ftos(f);
-       if(f <= mi)
-               return strcat(s, ":N");
-       if(f >= ma)
-               return strcat(s, ":Y");
+       if (t >= tmin) {
+               if(f <= mi)
+                       return strcat(s, ":N");
+               if(f >= ma)
+                       return strcat(s, ":Y");
+       }
        return strcat(s, ":-");
 }
 
-void anticheat_report()
-{
+#define ANTICHEATS(this, f) \
+       f(this, "speedhack", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack), 240, 0, 9999); /* Actually this one seems broken. */ \
+       f(this, "speedhack_m1", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m1), 240, 1.01, 1.25); \
+       f(this, "speedhack_m2", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m2), 240, 1.01, 1.25); \
+       f(this, "speedhack_m3", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m3), 240, 1.01, 1.25); \
+       f(this, "speedhack_m4", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m4), 240, 1.01, 1.25); \
+       f(this, "speedhack_m5", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m5), 240, 1.01, 1.25); \
+       f(this, "div0_strafebot_old", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_old), 120, 0.15, 0.4); \
+       f(this, "div0_strafebot_new", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_new), 120, 0.25, 0.8); \
+       f(this, "div0_evade", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_div0_evade), 120, 0.2, 0.5); \
+       f(this, "idle_snapaim", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_signal) - MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_noise), 120, 0, 9999); \
+       f(this, "idle_snapaim_signal", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_signal), 120, 0, 9999); \
+       f(this, "idle_snapaim_noise", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_noise), 120, 0, 9999); \
+       f(this, "idle_snapaim_m2", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m2), 120, 0, 9999); \
+       f(this, "idle_snapaim_m3", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m3), 120, 0, 9999); \
+       f(this, "idle_snapaim_m4", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m4), 120, 0, 9999); \
+       f(this, "idle_snapaim_m7", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m7), 120, 0, 9999); \
+       f(this, "idle_snapaim_m10", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m10), 120, 0, 9999)
+
+void anticheat_report_one_to_eventlog(entity this, string name, float f, float tmin, float mi, float ma) {
+       GameLogEcho(strcat(":anticheat:", name, ":", anticheat_display(f, servertime - CS(this).anticheat_jointime, tmin, mi, ma)));
+}
+
+void anticheat_report_to_eventlog(entity this) {
        if(!autocvar_sv_eventlog)
                return;
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:_time:", ftos(self.playerid), ":", ftos(servertime - self.anticheat_jointime)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:speedhack:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack), 240, 0.1, 0.15)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:div0_strafebot_old:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_div0_strafebot_old), 120, 0.3, 0.4)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:div0_strafebot_new:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_div0_strafebot_new), 120, 0.3, 0.4)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:div0_evade:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_div0_evade), 120, 0.1, 0.2)));
+       GameLogEcho(strcat(":anticheat:_time:", ftos(this.playerid), ":", ftos(servertime - CS(this).anticheat_jointime)));
+       ANTICHEATS(this, anticheat_report_one_to_eventlog);
+}
+
+void anticheat_report_one_to_playerstats(entity this, string name, float f, float tmin, float mi, float ma) {
+       PS_GR_P_ADDVAL(this, strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, name), f);
 }
 
-void anticheat_serverframe()
+void anticheat_report_to_playerstats(entity this) {
+       PS_GR_P_ADDVAL(this, strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, "_time"), servertime - CS(this).anticheat_jointime);
+       ANTICHEATS(this, anticheat_report_one_to_playerstats);
+}
+
+#define ANTICHEAT_REGISTER_ONE_TO_PLAYERSTATS(unused_this, name, unused_f, unused_tmin, unused_mi, unused_ma) \
+       PlayerStats_GameReport_AddEvent(strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, name))
+void anticheat_register_to_playerstats() {
+       PlayerStats_GameReport_AddEvent(strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, "_time"));
+       ANTICHEATS(world, ANTICHEAT_REGISTER_ONE_TO_PLAYERSTATS);
+}
+
+#undef ANTICHEAT_REGISTER_ONE_TO_PLAYERSTATS
+#undef ANTICHEATS
+
+void anticheat_startframe()
 {
        anticheat_div0_evade_evasion_delta += frametime * (0.5 + random());
 }
 
-void anticheat_init()
+void anticheat_fixangle(entity this)
 {
-       self.anticheat_speedhack_offset = 0;
-       self.anticheat_jointime = servertime;
+       CS(this).anticheat_fixangle_endtime = servertime + ANTILAG_LATENCY(this) + 0.2;
+}
+
+void anticheat_endframe()
+{
+       FOREACH_CLIENT(it.fixangle, anticheat_fixangle(it));
+       anticheat_div0_evade_evasion_delta += frametime * (0.5 + random());
 }
 
-void anticheat_shutdown()
+void anticheat_init(entity this)
 {
+       CS(this).anticheat_speedhack_offset = 0;
+       CS(this).anticheat_jointime = servertime;
 }