]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge remote branch 'origin/master' into samual/new_shotgun_tracing
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 0772e3aaa1efe2cff60c563f008502a84cbb86d2..bf03b2ce5725217a4038c654fe65784681594956 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+float autocvar__independent_players;
 float autocvar__campaign_index;
 string autocvar__campaign_name;
 float autocvar__sv_init;
@@ -54,6 +55,9 @@ float autocvar_bot_sound_monopoly;
 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
 float autocvar_bot_usemodelnames;
 float autocvar_bot_vs_human;
+float autocvar_bot_debug_tracewalk;
+float autocvar_bot_debug_goalstack;
+float autocvar_bot_wander_enable;
 float autocvar_captureleadlimit_override;
 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
 float autocvar_deathmatch_force_teamplay;
@@ -82,37 +86,39 @@ float autocvar_g_balance_armor_rot;
 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_armor_rotstable;
 float autocvar_g_balance_armor_start;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_bursttime;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_ammo;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_animtime;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_bulletconstant;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_bullethail;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_burstcost;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_damage;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_force;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_headshotaddeddamage;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_refire;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_speed;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_spread;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_tracer;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_ammo;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_animtime;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_bulletconstant;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_bullethail;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_burstcost;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_damage;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_force;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_headshotaddeddamage;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_reload;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_refire;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_speed;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_spread;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_tracer;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_reload_ammo;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_reload_time;
+float autocvar_g_balance_rifle_bursttime;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_ammo;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_animtime;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_bulletconstant;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_bullethail;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_burstcost;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_damage;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_force;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_headshotaddeddamage;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_lifetime;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_refire;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_shots;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_speed;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_spread;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_tracer;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_ammo;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_animtime;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_bulletconstant;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_bullethail;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_burstcost;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_damage;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_force;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_headshotaddeddamage;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_lifetime;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_reload;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_shots;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_spread;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_tracer;
+float autocvar_g_balance_rifle_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_rifle_reload_time;
 float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_animtime;
@@ -179,6 +185,7 @@ float autocvar_g_balance_curse_venom_rotrate;
 float autocvar_g_balance_curse_vulner_takedamage;
 float autocvar_g_balance_curse_weak_damage;
 float autocvar_g_balance_curse_weak_force;
+float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_comboradius;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_damage;
 float autocvar_g_balance_electro_combo_edgedamage;
@@ -283,7 +290,7 @@ float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_edgedamage;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_force;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_health;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime2;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_lifetime_stick;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_radius;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_remote_minbouncecnt;
@@ -298,7 +305,8 @@ float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_edgedamage;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_force;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_health;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime2;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime_bounce;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_lifetime_stick;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_radius;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_speed;
@@ -315,6 +323,14 @@ float autocvar_g_balance_hagar_primary_radius;
 float autocvar_g_balance_hagar_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_hagar_primary_speed;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_speed;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_spread;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_spread_bias;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_max;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_hold;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_releasedeath;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_load_abort;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_ammo;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_damage;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_edgedamage;
@@ -323,6 +339,8 @@ float autocvar_g_balance_hagar_secondary_lifetime_min;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_lifetime_rand;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_radius;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_hagar_secondary_spread;
 float autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_hagar_reload_time;
 float autocvar_g_balance_health_limit;
@@ -381,7 +399,6 @@ float autocvar_g_balance_hook_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_hook_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_damageforcescale;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_collect;
-float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_drop;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_return;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_round;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_tracking;
@@ -579,6 +596,16 @@ float autocvar_g_balance_rune_strength_force;
 float autocvar_g_balance_rune_vampire_absorb;
 float autocvar_g_balance_rune_vampire_combo_absorb;
 float autocvar_g_balance_rune_vampire_maxhealth;
+float autocvar_g_balance_seeker_type;
+float autocvar_g_balance_seeker_flac_ammo;
+float autocvar_g_balance_seeker_flac_animtime;
+float autocvar_g_balance_seeker_flac_damage;
+float autocvar_g_balance_seeker_flac_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_seeker_flac_force;
+float autocvar_g_balance_seeker_flac_lifetime;
+float autocvar_g_balance_seeker_flac_lifetime_rand;
+float autocvar_g_balance_seeker_flac_radius;
+float autocvar_g_balance_seeker_flac_refire;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_accel;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_ammo;
 float autocvar_g_balance_seeker_missile_animtime;
@@ -628,8 +655,13 @@ float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_damage;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_force;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_delay;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_range;
-float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_swing;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_swing_side;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_swing_up;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_time;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_traces;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_no_doubleslap;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_nonplayerdamage;
+float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_multihit;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_shotgun_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_shotgun_reload_time;
@@ -689,9 +721,10 @@ float autocvar_g_ca_damage2score_multiplier;
 float autocvar_g_ca_point_leadlimit;
 float autocvar_g_ca_point_limit;
 float autocvar_g_ca_round_timelimit;
+float autocvar_g_ca_spectate_enemies;
 float autocvar_g_ca_warmup;
 float autocvar_g_campaign;
-float autocvar_g_campaign_forceteam;
+#define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
 float autocvar_g_campaign_skill;
 float autocvar_g_casings;
 float autocvar_g_changeteam_banned;
@@ -987,69 +1020,12 @@ float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_speed;
 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_turnrate;
 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rockets_range;
 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rockets_range_min;
+float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn;
+float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_walk;
+float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_run;
+float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_strafe;
+float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_swim;
 float autocvar_g_use_ammunition;
-float autocvar_g_vehicle_racer_afterburn_cost;
-float autocvar_g_vehicle_racer_anglestabilizer;
-float autocvar_g_vehicle_racer_downforce;
-float autocvar_g_vehicle_racer_energy;
-float autocvar_g_vehicle_racer_energy_usepause;
-float autocvar_g_vehicle_racer_health;
-float autocvar_g_vehicle_racer_laser_cost;
-float autocvar_g_vehicle_racer_laser_damage;
-float autocvar_g_vehicle_racer_laser_radius;
-float autocvar_g_vehicle_racer_laser_refire;
-float autocvar_g_vehicle_racer_laser_speed;
-float autocvar_g_vehicle_racer_pitchspeed;
-float autocvar_g_vehicle_racer_power_air;
-float autocvar_g_vehicle_racer_power_min;
-float autocvar_g_vehicle_racer_power_solid;
-float autocvar_g_vehicle_racer_reload;
-float autocvar_g_vehicle_racer_respawntime;
-float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_accel;
-float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_damage;
-float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_radius;
-float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_refire;
-float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_speed;
-float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_turnrate;
-float autocvar_g_vehicle_racer_shield;
-float autocvar_g_vehicle_racer_speed_afterburn;
-float autocvar_g_vehicle_racer_speed_forward;
-float autocvar_g_vehicle_racer_speed_strafe;
-float autocvar_g_vehicle_racer_springlength;
-float autocvar_g_vehicle_racer_turnroll;
-float autocvar_g_vehicle_racer_turnspeed;
-float autocvar_g_vehicle_raptor_reload;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_crush_dmg;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_crush_force;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_head_pitchlimit_down;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_head_pitchlimit_up;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_head_pitchspeed;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_head_turnlimit;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_head_turnspeed;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_health;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_cooldown;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_damage;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_heat;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_refire;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_spread;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_movement_inertia;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_respawntime;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_damage;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_edgedamage;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_force;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_health;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_lifetime;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_noise;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_radius;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_refire;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_reload;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_speed;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_rocket_turnrate;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_shield;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_speed_stop;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_speed_strafe;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_speed_walk;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_turnspeed;
 float autocvar_g_waypointeditor;
 float autocvar_g_waypoints_for_items;
 float autocvar_g_waypointsprite_deadlifetime;
@@ -1095,6 +1071,7 @@ float autocvar_sv_accelerate;
 var float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
 string autocvar_sv_adminnick;
 float autocvar_sv_airaccel_qw;
+float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
 float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
 float autocvar_sv_airaccelerate;
 float autocvar_sv_aircontrol;
@@ -1104,7 +1081,6 @@ float autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw;
 float autocvar_sv_airstopaccelerate;
 float autocvar_sv_airstrafeaccel_qw;
 float autocvar_sv_airstrafeaccelerate;
-float autocvar_sv_allow_shownames;
 float autocvar_sv_autoscreenshot;
 float autocvar_sv_cheats;
 float autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
@@ -1203,6 +1179,7 @@ float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
 string autocvar_sv_weaponstats_file;
+float autocvar_sv_gibhealth;
 float autocvar_sys_ticrate;
 float autocvar_teamplay_lockonrestart;
 float autocvar_teamplay_mode;
@@ -1220,3 +1197,4 @@ float autocvar_waypoint_benchmark;
 float autocvar_welcome_message_time;
 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
 float autocvar_g_trueaim_minrange;
+float autocvar_g_debug_defaultsounds;