]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'master' into mario/monsters
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index c8db3db8a409c5749a6b1c4fef7e086cdb5d22dd..4b64ae3512cd010e8a83921be56248a9b829220c 100644 (file)
@@ -1278,3 +1278,47 @@ float autocvar_physics_ode;
 float autocvar_g_physical_items;
 float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
 float autocvar_g_physical_items_reset;
+float autocvar_g_td_start_wave;
+float autocvar_g_td_generator_health;
+float autocvar_g_td_current_monsters;
+float autocvar_g_td_generator_damaged_points;
+float autocvar_g_td_monster_count;
+float autocvar_g_td_monster_count_increment;
+float autocvar_g_td_buildphase_time;
+float autocvar_g_td_pvp;
+float autocvar_g_td_max_waves;
+float autocvar_g_td_kill_points;
+float autocvar_g_td_turretkill_points;
+float autocvar_g_td_generator_dontend;
+float autocvar_g_td_force_settings;
+float autocvar_g_td_turret_max;
+float autocvar_g_td_turret_plasma_cost;
+float autocvar_g_td_turret_mlrs_cost;
+float autocvar_g_td_turret_walker_cost;
+float autocvar_g_td_tower_buff_cost;
+float autocvar_g_td_monsters_skill_start;
+float autocvar_g_td_monsters_skill_increment;
+float autocvar_g_td_monsters_spawnshield_time;
+float autocvar_g_td_turret_upgrade_cost;
+float autocvar_g_za_monster_count;
+float autocvar_g_monsters;
+float autocvar_g_monsters_max;
+float autocvar_g_monsters_max_perplayer;
+float autocvar_g_monsters_giants_only;
+float autocvar_g_monsters_typefrag;
+float autocvar_g_monsters_owners;
+float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
+float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
+float autocvar_g_monsters_forcedrop;
+string autocvar_g_monsters_drop_type;
+string autocvar_g_monsters_drop_size;
+float autocvar_g_monsters_teams;
+float autocvar_g_monsters_healthbars;
+float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
+float autocvar_g_monsters_respawn;
+float autocvar_g_monsters_nogiants;
+float autocvar_g_monsters_skill_easy;
+float autocvar_g_monsters_skill_normal;
+float autocvar_g_monsters_skill_hard;
+float autocvar_g_monsters_skill_insane;
+float autocvar_g_monsters_skill_nightmare;