]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Remove monster accuracy check (monsters no longer use normal weapon functions, this...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 78d84d4505939529480f726a35e0deae5dae8797..72558a443f0fa9f259c11fbed06201f8908a4084 100644 (file)
@@ -139,7 +139,6 @@ float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinexplode_force;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinexplode_radius;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinspread;
-float autocvar_g_balance_crylink_primary_jointime;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_linkexplode;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_middle_fadetime;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_middle_lifetime;
@@ -165,7 +164,6 @@ float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinexplode_force;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinexplode_radius;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinspread;
-float autocvar_g_balance_crylink_secondary_jointime;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_line_fadetime;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_line_lifetime;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_linkexplode;
@@ -1237,30 +1235,23 @@ float autocvar_g_monsters_max;
 float autocvar_g_monsters_max_perplayer;
 float autocvar_g_monsters_target_range;
 float autocvar_g_monsters_target_infront;
+float autocvar_g_monsters_attack_range;
 float autocvar_g_monsters_typefrag;
 float autocvar_g_monsters_owners;
 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
-float autocvar_g_monsters_forcedrop;
 float autocvar_g_monsters_drop_time;
-string autocvar_g_monsters_drop_type;
-string autocvar_g_monsters_drop_size;
 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
 float autocvar_g_monsters_teams;
-float autocvar_g_monsters_healthbars;
 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
 float autocvar_g_monsters_respawn;
-float autocvar_g_monsters_skill_easy;
-float autocvar_g_monsters_skill_normal;
-float autocvar_g_monsters_skill_hard;
-float autocvar_g_monsters_skill_insane;
-float autocvar_g_monsters_skill_nightmare;
+float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
 float autocvar_g_touchexplode_radius;
 float autocvar_g_touchexplode_damage;
 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_touchexplode_force;
 float autocvar_g_invasion_round_timelimit;
-float autocvar_g_invasion_round_limit;
+#define autocvar_g_invasion_round_limit cvar("g_invasion_round_limit")
 float autocvar_g_invasion_warmup;
 float autocvar_g_invasion_monster_count;
 float autocvar_g_invasion_zombies_only;