]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 49fbbcd5b1067922b8fe48ce6cee3e2c0a8923a3..d6427f9feadab20e23bc9320f5d1cc7726da266e 100644 (file)
@@ -87,35 +87,6 @@ float autocvar_g_balance_armor_rot;
 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_armor_rotstable;
 float autocvar_g_balance_armor_start;
-float autocvar_g_balance_rifle_bursttime;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_ammo;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_animtime;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_bulletconstant;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_bullethail;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_burstcost;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_damage;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_force;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_refire;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_shots;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_speed;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_spread;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_tracer;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_ammo;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_animtime;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_bulletconstant;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_bullethail;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_burstcost;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_damage;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_force;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_reload;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_refire;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_shots;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_speed;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_spread;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_tracer;
 float autocvar_g_balance_rifle_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_rifle_reload_time;
 float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
@@ -174,36 +145,6 @@ float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
 float autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
-float autocvar_g_balance_fireball_primary_animtime;
-float autocvar_g_balance_fireball_primary_bfgdamage;
-float autocvar_g_balance_fireball_primary_bfgforce;
-float autocvar_g_balance_fireball_primary_bfgradius;
-float autocvar_g_balance_fireball_primary_damage;
-float autocvar_g_balance_fireball_primary_damageforcescale;
-float autocvar_g_balance_fireball_primary_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_fireball_primary_force;
-float autocvar_g_balance_fireball_primary_health;
-float autocvar_g_balance_fireball_primary_laserburntime;
-float autocvar_g_balance_fireball_primary_laserdamage;
-float autocvar_g_balance_fireball_primary_laseredgedamage;
-float autocvar_g_balance_fireball_primary_laserradius;
-float autocvar_g_balance_fireball_primary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_fireball_primary_radius;
-float autocvar_g_balance_fireball_primary_refire;
-float autocvar_g_balance_fireball_primary_refire2;
-float autocvar_g_balance_fireball_primary_speed;
-float autocvar_g_balance_fireball_secondary_animtime;
-float autocvar_g_balance_fireball_secondary_damage;
-float autocvar_g_balance_fireball_secondary_damageforcescale;
-float autocvar_g_balance_fireball_secondary_damagetime;
-float autocvar_g_balance_fireball_secondary_laserburntime;
-float autocvar_g_balance_fireball_secondary_laserdamage;
-float autocvar_g_balance_fireball_secondary_laseredgedamage;
-float autocvar_g_balance_fireball_secondary_laserradius;
-float autocvar_g_balance_fireball_secondary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_fireball_secondary_refire;
-float autocvar_g_balance_fireball_secondary_speed;
-float autocvar_g_balance_fireball_secondary_speed_up;
 float autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
 float autocvar_g_balance_firetransfer_time;
 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
@@ -232,54 +173,8 @@ float autocvar_g_balance_health_rot;
 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
 float autocvar_g_balance_health_start;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_ammo;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_animtime;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_damage;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_force;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_radius;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_refire;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_speed;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_spread_add;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_spread_crouchmod;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_spread_max;
-float autocvar_g_balance_hlac_primary_spread_min;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_ammo;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_animtime;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_damage;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_force;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_radius;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_refire;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_shots;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_speed;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_spread;
-float autocvar_g_balance_hlac_secondary_spread_crouchmod;
 float autocvar_g_balance_hlac_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_hlac_reload_time;
-float autocvar_g_balance_hook_primary_animtime;
-float autocvar_g_balance_hook_primary_fuel;
-float autocvar_g_balance_hook_primary_hooked_fuel;
-float autocvar_g_balance_hook_primary_hooked_time_free;
-float autocvar_g_balance_hook_primary_hooked_time_max;
-float autocvar_g_balance_hook_primary_refire;
-float autocvar_g_balance_hook_secondary_ammo;
-float autocvar_g_balance_hook_secondary_animtime;
-float autocvar_g_balance_hook_secondary_damage;
-float autocvar_g_balance_hook_secondary_duration;
-float autocvar_g_balance_hook_secondary_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_hook_secondary_force;
-float autocvar_g_balance_hook_secondary_gravity;
-float autocvar_g_balance_hook_secondary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_hook_secondary_power;
-float autocvar_g_balance_hook_secondary_radius;
-float autocvar_g_balance_hook_secondary_refire;
-float autocvar_g_balance_hook_secondary_speed;
-float autocvar_g_balance_hook_secondary_health;
-float autocvar_g_balance_hook_secondary_damageforcescale;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_damageforcescale;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_collect;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_return;
@@ -367,27 +262,6 @@ float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_multiplier_min;
 float autocvar_g_balance_laser_shockwave_splash_radius;
 float autocvar_g_balance_laser_shockwave_spread_max;
 float autocvar_g_balance_laser_shockwave_spread_min;
-float autocvar_g_balance_minelayer_ammo;
-float autocvar_g_balance_minelayer_animtime;
-float autocvar_g_balance_minelayer_damage;
-float autocvar_g_balance_minelayer_damageforcescale;
-float autocvar_g_balance_minelayer_detonatedelay;
-float autocvar_g_balance_minelayer_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_minelayer_force;
-float autocvar_g_balance_minelayer_health;
-float autocvar_g_balance_minelayer_lifetime;
-float autocvar_g_balance_minelayer_lifetime_countdown;
-float autocvar_g_balance_minelayer_limit;
-float autocvar_g_balance_minelayer_protection;
-float autocvar_g_balance_minelayer_proximityradius;
-float autocvar_g_balance_minelayer_radius;
-float autocvar_g_balance_minelayer_refire;
-float autocvar_g_balance_minelayer_remote_damage;
-float autocvar_g_balance_minelayer_remote_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_minelayer_remote_force;
-float autocvar_g_balance_minelayer_remote_radius;
-float autocvar_g_balance_minelayer_speed;
-float autocvar_g_balance_minelayer_time;
 float autocvar_g_balance_minelayer_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_minelayer_reload_time;
 float autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
@@ -398,7 +272,6 @@ float autocvar_g_balance_minstanex_animtime;
 float autocvar_g_balance_minstanex_refire;
 float autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_minstanex_reload_time;
-float autocvar_g_balance_nex_secondary;
 float autocvar_g_balance_nex_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_nex_reload_time;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_animtime;
@@ -432,15 +305,6 @@ float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
 float autocvar_g_balance_portal_health;
 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
-float autocvar_g_balance_porto_primary_animtime;
-float autocvar_g_balance_porto_primary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_porto_primary_refire;
-float autocvar_g_balance_porto_primary_speed;
-float autocvar_g_balance_porto_secondary;
-float autocvar_g_balance_porto_secondary_animtime;
-float autocvar_g_balance_porto_secondary_lifetime;
-float autocvar_g_balance_porto_secondary_refire;
-float autocvar_g_balance_porto_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
@@ -449,47 +313,6 @@ float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
-float autocvar_g_balance_seeker_type;
-float autocvar_g_balance_seeker_flac_ammo;
-float autocvar_g_balance_seeker_flac_animtime;
-float autocvar_g_balance_seeker_flac_damage;
-float autocvar_g_balance_seeker_flac_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_seeker_flac_force;
-float autocvar_g_balance_seeker_flac_lifetime;
-float autocvar_g_balance_seeker_flac_lifetime_rand;
-float autocvar_g_balance_seeker_flac_radius;
-float autocvar_g_balance_seeker_flac_refire;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_accel;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_ammo;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_animtime;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_count;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_damage;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_damageforcescale;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_decel;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_delay;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_force;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_health;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_lifetime;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_proxy;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_proxy_delay;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_proxy_maxrange;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_radius;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_refire;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart_mindist;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart_trace_max;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_smart_trace_min;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_speed_max;
-float autocvar_g_balance_seeker_missile_turnrate;
-float autocvar_g_balance_seeker_tag_ammo;
-float autocvar_g_balance_seeker_tag_animtime;
-float autocvar_g_balance_seeker_tag_damageforcescale;
-float autocvar_g_balance_seeker_tag_health;
-float autocvar_g_balance_seeker_tag_lifetime;
-float autocvar_g_balance_seeker_tag_refire;
-float autocvar_g_balance_seeker_tag_speed;
-float autocvar_g_balance_seeker_tag_tracker_lifetime;
 float autocvar_g_balance_seeker_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_seeker_reload_time;
 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
@@ -521,13 +344,6 @@ float autocvar_g_balance_shotgun_reload_time;
 float autocvar_g_balance_teams;
 float autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
-float autocvar_g_balance_tuba_animtime;
-float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
-float autocvar_g_balance_tuba_damage;
-float autocvar_g_balance_tuba_edgedamage;
-float autocvar_g_balance_tuba_force;
-float autocvar_g_balance_tuba_radius;
-float autocvar_g_balance_tuba_refire;
 float autocvar_g_balance_uzi_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_uzi_reload_time;
 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;