]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/cl_player.qh
Removed very stupid piece of code, renamed aw_inactive.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / cl_player.qh
index 6f2aceec3a0e025ccaa2f32d725364823f0675bf..cd1ec2e15be6dc19b9ac2fe52507203c4d85bb49 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ void player_setupanimsformodel();
 
 void player_anim (void);
 
-void PlayerCorpseDamage (entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force);
+void PlayerCorpseDamage (entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
 
 // g_<gametype>_str:
 // If 0, default is used.
@@ -34,7 +34,7 @@ void calculate_player_respawn_time();
 
 void ClientKill_Now_TeamChange();
 
-void PlayerDamage (entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force);
+void PlayerDamage (entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
 
 .float muted; // to be used by prvm_edictset server playernumber muted 1
 float Say(entity source, float teamsay, entity privatesay, string msgin, float floodcontrol);
@@ -59,8 +59,8 @@ void ClearPlayerSounds();
 
 float LoadPlayerSounds(string f, float first);
 
-.float modelindex_for_playersound;
-.float skin_for_playersound;
+.int modelindex_for_playersound;
+.int skin_for_playersound;
 void UpdatePlayerSounds();
 
 void FakeGlobalSound(string sample, float chan, float voicetype);
@@ -72,4 +72,4 @@ void PlayerSound(.string samplefield, float chan, float voicetype);
 void VoiceMessage(string type, string msg);
 
 void MoveToTeam(entity client, float team_colour, float type);
-#endif
\ No newline at end of file
+#endif