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index c9aad4b7971c18634935bdb0d6b4659349c2f4d3..ec48845a10b249dc6b51fba3fa31ce2475d34853 100644 (file)
@@ -1,5 +1,13 @@
 #pragma once
 
+string autocvar_sv_adminnick;
+bool autocvar_sv_status_privacy;
+bool autocvar_sv_timeout;
+float autocvar_sv_timeout_leadtime;
+float autocvar_sv_timeout_length;
+int autocvar_sv_timeout_number;
+float autocvar_sv_timeout_resumetime;
+
 #include <common/command/_mod.qh>
 REGISTRY(COMMON_COMMANDS, BITS(7))
 REGISTER_REGISTRY(COMMON_COMMANDS)
@@ -50,9 +58,8 @@ float sys_frametime;     // gets initialised in worldspawn, saves the value from
 float orig_slowmo;       // contains the value of autocvar_slowmo so that, after timeout finished, it isn't set to slowmo 1 necessarily
 float timeout_time;      // contains the time in seconds that the active timeout has left
 float timeout_leadtime;  // contains the number of seconds left of the leadtime (before the timeout starts)
-float timeout_status;    // (values: 0, 1, 2) contains whether a timeout is not active (0), was called but still at leadtime (1) or is active (2)
 .float allowed_timeouts; // contains the number of allowed timeouts for each player
-.vector lastV_angle;     // used when pausing the game in order to force the player to keep his old view angle fixed
+.vector lastV_angle;     // used when pausing the game in order to force the player to keep their old view angle fixed
 
 // allow functions to be used in other code like world.qc and teamplay.qc
 void timeout_handler_think(entity this);
@@ -87,9 +94,6 @@ entity GetIndexedEntity(int argc, float start_index);
 // find a player which matches the input string, and return their entity
 entity GetFilteredEntity(string input);
 
-// same thing, but instead return their edict number
-float GetFilteredNumber(string input);
-
 // switch between sprint and print depending on whether the receiver is the server or a player
 void print_to(entity to, string input);
 
@@ -148,7 +152,7 @@ COMMON_COMMAND(ladder, "Get information about top players if supported") { Commo
 COMMON_COMMAND(lsmaps, "List maps which can be used with the current game mode") { CommonCommand_lsmaps(request, caller); }
 COMMON_COMMAND(printmaplist, "Display full server maplist reply") { CommonCommand_printmaplist(request, caller); }
 COMMON_COMMAND(rankings, "Print information about rankings") { CommonCommand_rankings(request, caller); }
-COMMON_COMMAND(records, "List top 10 records for the current map") { CommonCommand_records(request, caller); }
+COMMON_COMMAND(records, "Print records for the current gametype") { CommonCommand_records(request, caller); }
 COMMON_COMMAND(teamstatus, "Show information about player and team scores") { CommonCommand_teamstatus(request, caller); }
 COMMON_COMMAND(time, "Print different formats/readouts of time") { CommonCommand_time(request, caller); }
 COMMON_COMMAND(timein, "Resume the game from being paused with a timeout") { CommonCommand_timein(request, caller); }