]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/command/vote.qh
Some more defs.qh cleanup, update gameplay hash (again)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / command / vote.qh
index 988e91bbce615648873186adf6fb5306d4641c54..99f0acb3ee6b5b1ec5bbcf3356455e6f2010df2a 100644 (file)
@@ -50,6 +50,9 @@ float readycount;                  // amount of players who are ready
 float readyrestart_happened;       // keeps track of whether a restart has already happened
 float restart_mapalreadyrestarted; // bool, indicates whether reset_map() was already executed
 .float ready;                      // flag for if a player is ready
+.int team_saved;                   // team number to restore upon map reset
+.void(entity this) reset;             // if set, an entity is reset using this
+.void(entity this) reset2;         // if set, an entity is reset using this (after calling ALL the reset functions for other entities)
 void reset_map(float dorespawn);
 void ReadyCount();
 void ReadyRestart_force();