]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Turn nexball into a gamemode mutator
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 5915773ce20c487c51ae519823edabf2bf2eb470..198f07f86f0bddcd0cd115e9e2a85cff9c61b0f9 100644 (file)
@@ -128,7 +128,7 @@ float maxclients;
 .vector anim_die1; // player dies
 .vector anim_die2; // player dies differently
 .vector anim_draw; // player pulls out a weapon
-.vector anim_duck; // player crouches (from idle to duckidle)
+// .vector anim_duck; // player crouches (from idle to duckidle)
 .vector anim_duckwalk; // player walking while crouching
 .vector anim_duckjump; // player jumping from a crouch
 .vector anim_duckidle; // player idling while crouching
@@ -189,6 +189,7 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
 
 .float watersound_finished;
 .float iscreature;
+.float damagedbycontents;
 .vector oldvelocity;
 
 .float pauseregen_finished;
@@ -247,11 +248,6 @@ float alreadychangedlevel;
 
 // Keys player is holding
 .float itemkeys;
-#define KEYS_GOLD_KEY  1
-#define KEYS_SILVER_KEY        2
-// spawnflags require key (for now only func_door)
-#define SPAWNFLAGS_GOLD_KEY 8
-#define SPAWNFLAGS_SILVER_KEY 16
 // message delay for func_door locked by keys and key locks
 // this field is used on player entities
 .float key_door_messagetime;
@@ -325,6 +321,7 @@ float default_weapon_alpha;
 .float cvar_cl_handicap;
 .float cvar_cl_playerdetailreduction;
 .float cvar_cl_clippedspectating;
+.float cvar_cl_autoscreenshot;
 .float cvar_cl_movement_track_canjump;
 .float cvar_cl_newusekeysupported;
 
@@ -367,7 +364,6 @@ string gamemode_name;
 float startitem_failed;
 
 void DropFlag(entity flag, entity penalty_receiver, entity attacker);
-void DropBall(entity ball, vector org, vector vel);
 void DropAllRunes(entity pl);