]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Move all the remaining gamemodes to common
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 865d7b2cbe875e462f6c7132d25e1198771e0e5d..1db5dd0c5b637244ef97e3a68271975bd393b8d0 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
 
 // Globals
 
-float g_footsteps, g_grappling_hook, g_instagib;
+float g_footsteps, g_grappling_hook;
 float g_warmup_allguns;
 float g_warmup_allow_timeout;
 float warmup_stage;
@@ -190,8 +190,6 @@ void FixClientCvars(entity e);
 // WEAPONTODO: remove this
 //WepSet weaponsInMap;
 
-#define weapons _STAT(WEAPONS)
-
 .float respawn_countdown; // next number to count
 
 float bot_waypoints_for_items;
@@ -279,9 +277,6 @@ void W_Porto_Remove (entity p);
 // Nexball
 float g_nexball_meter_period;
 
-void SUB_DontUseTargets(entity this, entity actor, entity trigger);
-void SUB_UseTargets(entity this, entity actor, entity trigger);
-
 .void(entity this) reset; // if set, an entity is reset using this
 .void(entity this) reset2; // if set, an entity is reset using this (after calling ALL the reset functions for other entities)