]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
havocbot_keyboard_movement is supposed to update .movement even if (time < this.havoc...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index a69735a32274c4c7f951b03e69e863f94e1aa9f9..3f1867758d0adf86bcdb2cf9dc7af04c3207df01 100644 (file)
@@ -47,8 +47,6 @@ float server_is_dedicated;
 .float pain_frame;                     //"
 .float  crouch;        // Crouching or not?
 
-.float strength_finished = _STAT(STRENGTH_FINISHED);
-.float invincible_finished = _STAT(INVINCIBLE_FINISHED);
 .float superweapons_finished = _STAT(SUPERWEAPONS_FINISHED);
 
 .float cnt; // used in too many places
@@ -116,7 +114,7 @@ const float MAX_DAMAGEEXTRARADIUS = 16;
 
 // WEAPONTODO
 .float autoswitch;
-bool client_hasweapon(entity this, Weapon wpn, float andammo, bool complain);
+bool client_hasweapon(entity this, Weapon wpn, .entity weaponentity, float andammo, bool complain);
 void w_clear(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire);
 void w_ready(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire);
 // VorteX: standalone think for weapons, so normal think on weaponentity can be reserved by weaponflashes (which needs update even player dies)
@@ -159,7 +157,6 @@ bool nJoinAllowed(entity this, entity ignore);
 .float noalign;                // if set to 1, the item or spawnpoint won't be dropped to the floor
 
 .vector death_origin;
-.vector killer_origin;
 
 float default_player_alpha;
 float default_weapon_alpha;
@@ -209,7 +206,7 @@ float bot_waypoints_for_items;
 #else
 #define ATTACK_FINISHED_FOR(ent, w, slot) ((ent).attack_finished_single[slot])
 #endif
-#define ATTACK_FINISHED(ent, slot) ATTACK_FINISHED_FOR(ent, PS(ent).m_weapon.m_id, slot)
+#define ATTACK_FINISHED(ent, slot) ATTACK_FINISHED_FOR(ent, ent.(weaponentity).m_weapon.m_id, slot)
 
 // assault game mode: Which team is attacking in this round?
 float assault_attacker_team;
@@ -378,7 +375,6 @@ const float ACTIVE_TOGGLE   = 3;
 .float team_forced; // can be a team number to force a team, or 0 for default action, or -1 for forced spectator
 
 .float player_blocked;
-.float weapon_blocked; // weapon use disabled
 
 .float revive_progress = _STAT(REVIVE_PROGRESS);
 .float revival_time; // time at which player was last revived
@@ -417,12 +413,6 @@ const int MIF_GUIDED_CONFUSABLE = MIF_GUIDED_HEAT | MIF_GUIDED_AI;
 
 ////
 
-.entity player_stats;
-//.float playerid;
-.string playernick;
-.float elos;
-.float ranks;
-
 .string cvar_cl_physics;
 
 .void(entity this, entity player) init_for_player;
@@ -471,3 +461,6 @@ STATIC_INIT(g_bot_targets) { g_bot_targets = IL_NEW(); }
 
 IntrusiveList g_bot_dodge;
 STATIC_INIT(g_bot_dodge) { g_bot_dodge = IL_NEW(); }
+
+IntrusiveList g_damagedbycontents;
+STATIC_INIT(g_damagedbycontents) { g_damagedbycontents = IL_NEW(); }