]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index fb93b7c7876b3d133d4f5b30b2daa872b56e4aa8..5228e575c60d849a94c6166a134dfc37dc842b89 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ noref float require_spawnfunc_prefix; // if this float exists, only functions wi
 
 // Globals
 
-float g_cloaked, g_footsteps, g_jump_grunt, g_grappling_hook, g_midair, g_minstagib, g_pinata, g_norecoil, g_minstagib_invis_alpha, g_bloodloss;
+float g_cloaked, g_footsteps, g_grappling_hook, g_minstagib;
 float g_warmup_limit;
 float g_warmup_allguns;
 float g_warmup_allow_timeout;
@@ -181,8 +181,9 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
 .float switchingweapon; // weapon currently being switched to (is copied from switchweapon once switch is possible)
 .string weaponname; // name of .weapon
 
+// WEAPONTODO
 .float autoswitch;
-float weapon_action(float wpn, float wrequest);
+//float WEP_ACTION(float wpn, float wrequest);
 float client_hasweapon(entity cl, float wpn, float andammo, float complain);
 void w_clear();
 void w_ready();
@@ -190,10 +191,6 @@ void w_ready();
 .float weapon_nextthink;
 .void() weapon_think;
 
-//float        PLAYER_WEAPONSELECTION_DELAY = );
-float  PLAYER_WEAPONSELECTION_SPEED = 18;
-vector PLAYER_WEAPONSELECTION_RANGE = '0 20 -40';
-
 // weapon states (self.weaponentity.state)
 float WS_CLEAR                 = 0; // no weapon selected
 float WS_RAISE                 = 1; // raise frame
@@ -243,9 +240,6 @@ float nJoinAllowed(entity ignore);
 
 .float spawnshieldtime;
 
-.float lms_nextcheck;
-.float lms_traveled_distance;
-
 .entity flagcarried;
 
 .float playerid;
@@ -513,7 +507,6 @@ float servertime, serverprevtime, serverframetime;
 .float stat_shotorg; // networked stat for trueaim HUD
 
 string matchid;
-.float hitplotfh;
 
 .float last_pickup;
 
@@ -552,7 +545,6 @@ float client_cefc_accumulatortime;
 
 .float spectatee_status;
 .float zoomstate;
-.float bloodloss_timer;
 .float restriction;
 
 .entity clientdata;
@@ -562,9 +554,6 @@ string deathmessage;
 
 .float just_joined;
 
-.float cvar_cl_accuracy_data_share;
-.float cvar_cl_accuracy_data_receive;
-
 .float cvar_cl_weaponimpulsemode;
 .float selectweapon; // last selected weapon of the player