]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge branch 'Mario/quickmenu_merge' of http://nl.git.xonotic.org/xonotic/xonotic...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 47e4ebe832ee2e41fb4eeb53199bcbb46e314059..72f4457d61d9fe99dff84bc1c2e728b2dcacab62 100644 (file)
@@ -16,12 +16,12 @@ noref float require_spawnfunc_prefix; // if this float exists, only functions wi
 
 // Globals
 
-float g_cloaked, g_grappling_hook, g_minstagib;
+float g_cloaked, g_footsteps, g_grappling_hook, g_minstagib;
 float g_warmup_limit;
 float g_warmup_allguns;
 float g_warmup_allow_timeout;
 float g_race_qualifying;
-float inWarmupStage;
+float warmup_stage;
 float g_pickup_respawntime_weapon;
 float g_pickup_respawntime_superweapon;
 float g_pickup_respawntime_ammo;
@@ -55,7 +55,7 @@ float team1_score, team2_score, team3_score, team4_score;
 float maxclients;
 
 // flag set on worldspawn so that the code knows if it is dedicated or not
-float server_is_dedicated; 
+float server_is_dedicated;
 
 // Fields
 
@@ -73,7 +73,8 @@ float server_is_dedicated;
 //.float       style;
 //.float       skill;
 .float sounds;
-.float  platmovetype;
+.string  platmovetype;
+.float platmovetype_start, platmovetype_end;
 
 .string killtarget;
 
@@ -103,6 +104,7 @@ float server_is_dedicated;
 .float play_time;
 .float respawn_flags;
 .float respawn_time;
+.float respawn_time_max;
 .float death_time;
 .float fade_time;
 .float fade_rate;
@@ -191,15 +193,15 @@ void w_ready();
 .void() weapon_think;
 
 //float        PLAYER_WEAPONSELECTION_DELAY = );
-float  PLAYER_WEAPONSELECTION_SPEED = 18;
-vector PLAYER_WEAPONSELECTION_RANGE = '0 20 -40';
+const float    PLAYER_WEAPONSELECTION_SPEED = 18;
+const vector   PLAYER_WEAPONSELECTION_RANGE = '0 20 -40';
 
 // weapon states (self.weaponentity.state)
-float WS_CLEAR                 = 0; // no weapon selected
-float WS_RAISE                 = 1; // raise frame
-float WS_DROP                  = 2; // deselecting frame
-float WS_INUSE                 = 3; // fire state
-float WS_READY                 = 4; // idle frame
+const float WS_CLEAR                   = 0; // no weapon selected
+const float WS_RAISE                   = 1; // raise frame
+const float WS_DROP                    = 2; // deselecting frame
+const float WS_INUSE                   = 3; // fire state
+const float WS_READY                   = 4; // idle frame
 
 // there is 2 weapon tics that can run in one server frame
 #define W_TICSPERFRAME 2
@@ -226,6 +228,9 @@ float alreadychangedlevel;
 .float in_swamp;              // bool
 .entity swampslug;            // Uses this to release from swamp ("untouch" fix)
 
+// footstep interval
+.float nextstep;
+
 float blockSpectators; //if set, new or existing spectators or observers will be removed unless they become a player within g_maxplayers_spectator_blocktime seconds
 .float spectatortime; //point in time since the client is spectating or observing
 void checkSpectatorBlock();
@@ -293,7 +298,7 @@ string W_Apply_Weaponreplace(string in);
 void FixIntermissionClient(entity e);
 void FixClientCvars(entity e);
 
-WEPSET_DECLARE_A(weaponsInMap);
+WepSet weaponsInMap;
 
 .float respawn_countdown; // next number to count
 
@@ -467,10 +472,11 @@ void target_voicescript_clear(entity pl);
 .string target2;
 .string target3;
 .string target4;
+.string curvetarget;
 .float target_random;
 .float trigger_reverse;
 
-// Nexball 
+// Nexball
 .entity ballcarried; // Also used for keepaway
 .float metertime;
 float g_nexball_meter_period;
@@ -511,8 +517,8 @@ string matchid;
 
 .float last_pickup;
 
-.float hit_time; 
-.float typehit_time; 
+.float hit_time;
+.float typehit_time;
 
 .float stat_leadlimit;