]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Rename the macros so that they're a little easier to understand
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 95f121713442991c4d3df604c7a83351066cb46a..7634de6490d7a9551735bfbd3eb00468c49b5bbc 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@ float g_warmup_limit;
 float g_warmup_allguns;
 float g_warmup_allow_timeout;
 float g_race_qualifying;
-float inWarmupStage;
+float warmup_stage;
 float g_pickup_respawntime_weapon;
 float g_pickup_respawntime_superweapon;
 float g_pickup_respawntime_ammo;
@@ -55,7 +55,7 @@ float team1_score, team2_score, team3_score, team4_score;
 float maxclients;
 
 // flag set on worldspawn so that the code knows if it is dedicated or not
-float server_is_dedicated; 
+float server_is_dedicated;
 
 // Fields
 
@@ -73,7 +73,8 @@ float server_is_dedicated;
 //.float       style;
 //.float       skill;
 .float sounds;
-.float  platmovetype;
+.string  platmovetype;
+.float platmovetype_start, platmovetype_end;
 
 .string killtarget;
 
@@ -103,6 +104,7 @@ float server_is_dedicated;
 .float play_time;
 .float respawn_flags;
 .float respawn_time;
+.float respawn_time_max;
 .float death_time;
 .float fade_time;
 .float fade_rate;
@@ -284,10 +286,6 @@ string gamemode_name;
 
 float startitem_failed;
 
-typedef .float floatfield;
-floatfield Item_CounterField(float it);
-
-float W_AmmoItemCode(float wpn);
 string W_Name(float weaponid);
 string W_Apply_Weaponreplace(string in);
 
@@ -455,7 +453,6 @@ void W_Porto_Remove (entity p);
 
 .string message2;
 
-vector railgun_start, railgun_end; // filled by FireRailgunBullet, used by damage code for head shot
 .float stat_allow_oldnexbeam;
 
 // reset to 0 on weapon switch
@@ -468,10 +465,11 @@ void target_voicescript_clear(entity pl);
 .string target2;
 .string target3;
 .string target4;
+.string curvetarget;
 .float target_random;
 .float trigger_reverse;
 
-// Nexball 
+// Nexball
 .entity ballcarried; // Also used for keepaway
 .float metertime;
 float g_nexball_meter_period;
@@ -511,8 +509,8 @@ string matchid;
 
 .float last_pickup;
 
-.float hit_time; 
-.float typehit_time; 
+.float hit_time;
+.float typehit_time;
 
 .float stat_leadlimit;
 
@@ -523,8 +521,6 @@ float client_cefc_accumulator;
 float client_cefc_accumulatortime;
 #endif
 
-..float current_ammo;
-
 .float weapon_load[WEP_MAXCOUNT];
 .float ammo_none; // used by the reloading system, must always be 0
 .float clip_load;
@@ -533,9 +529,9 @@ float client_cefc_accumulatortime;
 
 .entity lastrocket;
 .float minelayer_mines;
-.float nex_charge;
-.float nex_charge_rottime;
-.float nex_chargepool_ammo;
+.float vortex_charge;
+.float vortex_charge_rottime;
+.float vortex_chargepool_ammo;
 .float hagar_load;
 
 .float grab; // 0 = can't grab, 1 = owner can grab, 2 = owner and team mates can grab, 3 = anyone can grab