]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
g_vehicle_name 1/0 do dis/en-anble specific vehicles. More work towards multislot...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index cced98bd2a734c5815545c88c0d27b92b17b5ff4..8564e04e9d3c7cb7624287acb8343486a46e989c 100644 (file)
@@ -27,12 +27,14 @@ float g_ctf_reverse;
 float g_race_qualifying;
 float inWarmupStage;
 float g_pickup_respawntime_weapon;
+float g_pickup_respawntime_superweapon;
 float g_pickup_respawntime_ammo;
 float g_pickup_respawntime_short;
 float g_pickup_respawntime_medium;
 float g_pickup_respawntime_long;
 float g_pickup_respawntime_powerup;
 float g_pickup_respawntimejitter_weapon;
+float g_pickup_respawntimejitter_superweapon;
 float g_pickup_respawntimejitter_ammo;
 float g_pickup_respawntimejitter_short;
 float g_pickup_respawntimejitter_medium;
@@ -89,9 +91,8 @@ float maxclients;
 .float  crouch;        // Crouching or not?
 
 .float strength_finished;
-//.float       speed_finished;
 .float invincible_finished;
-//.float       slowmo_finished;
+.float superweapons_finished;
 
 .vector                finaldest, finalangle;          //plat.qc stuff
 .void()                think1;
@@ -99,11 +100,13 @@ float maxclients;
 .float         t_length, t_width;
 
 .vector destvec;               // for rain
+.vector destvec2;              // for train
 .float cnt;            // for rain
 .float count;
 //.float cnt2;
 
 .float play_time;
+.float respawn_time;
 .float death_time;
 .float fade_time;
 .float fade_rate;
@@ -263,9 +266,6 @@ float alreadychangedlevel;
 
 .float version;
 
-// minstagib vars
-.float jump_interval;    // laser refire
-
 //swamp
 .float in_swamp;              // bool
 .entity swampslug;            // Uses this to release from swamp ("untouch" fix)
@@ -277,11 +277,12 @@ float blockSpectators; //if set, new or existing spectators or observers will be
 .float spectatortime; //point in time since the client is spectating or observing
 void checkSpectatorBlock();
 
+float game_completion_ratio; // 0 at start, 1 near end
 .float winning;
 .float jointime; // time of joining
 .float alivetime; // time of being alive
 
-float nJoinAllowed(float includeMe);
+float nJoinAllowed(entity ignore);
 #define PREVENT_JOIN_TEXT "^1You may not join the game at this time.\n\nThe player limit reached maximum capacity."
 
 .float spawnshieldtime;
@@ -343,7 +344,6 @@ string gamemode_name;
 float startitem_failed;
 
 void DropFlag(entity flag, entity penalty_receiver, entity attacker);
-void DropBall(entity ball, vector org, vector vel);
 void DropAllRunes(entity pl);
 
 
@@ -351,13 +351,13 @@ typedef .float floatfield;
 floatfield Item_CounterField(float it);
 
 float W_AmmoItemCode(float wpn);
-float W_WeaponBit(float wpn);
 string W_Name(float weaponid);
+string W_Apply_Weaponreplace(string in);
 
 void FixIntermissionClient(entity e);
 void FixClientCvars(entity e);
 
-float weaponsInMap;
+WEPSET_DECLARE_A(weaponsInMap);
 
 .float respawn_countdown; // next number to count
 
@@ -492,7 +492,6 @@ float independent_players;
 
 string clientstuff;
 .float phase;
-.float weapons;
 .float pressedkeys;
 
 .float porto_forbidden;
@@ -546,7 +545,7 @@ void SUB_UseTargets();
 
 void ClientData_Touch(entity e);
 
-vector debug_shotorg; // if non-zero, overrides the shot origin of all weapons
+//vector debug_shotorg; // if non-zero, overrides the shot origin of all weapons
 
 .float wasplayer;
 
@@ -643,6 +642,8 @@ float serverflags;
 
 .float team_forced; // can be a team number to force a team, or 0 for default action, or -1 for forced spectator
 
+.float player_blocked;
+
 .float freezetag_frozen;
 .float freezetag_revive_progress;
 
@@ -655,3 +656,22 @@ typedef vector(entity player, entity spot, vector current) spawn_evalfunc_t;
 .spawn_evalfunc_t spawn_evalfunc;
 
 .entity conveyor;
+
+string modname;
+
+.float missile_flags;
+#define MIF_SPLASH 2
+#define MIF_ARC 4
+#define MIF_PROXY 8
+#define MIF_GUIDED_MANUAL 16
+#define MIF_GUIDED_HEAT 32
+#define MIF_GUIDED_LASER 64
+#define MIF_GUIDED_AI 128
+#define MIF_GUIDED_TAG 128
+#define MIF_GUIDED_ALL (MIF_GUIDED_MANUAL | MIF_GUIDED_HEAT | MIF_GUIDED_LASER | MIF_GUIDED_AI | MIF_GUIDED_TAG)
+#define MIF_GUIDED_TRACKING (MIF_GUIDED_HEAT | MIF_GUIDED_LASER | MIF_GUIDED_AI | MIF_GUIDED_TAG)
+#define MIF_GUIDED_CONFUSABLE (MIF_GUIDED_HEAT | MIF_GUIDED_AI)
+
+#define MISSILE_IS_CONFUSABLE(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_CONFUSABLE) ? TRUE : FALSE)
+#define MISSILE_IS_GUIDED(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_ALL) ? TRUE : FALSE)
+#define MISSILE_IS_TRACKING(m) ((m.missile_flags & MIF_GUIDED_TRACKING) ? TRUE : FALSE)