]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Move weapon frame handling to the client side
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index b52649a34ead3389310bb9ef544b4c3e4e1bc3d2..b1d73f6a3124c87110d254d1f2bc73f739003d38 100644 (file)
@@ -163,6 +163,7 @@ float default_player_alpha;
 float default_weapon_alpha;
 
 .float cvar_cl_handicap;
+.int cvar_cl_gunalign;
 .float cvar_cl_clippedspectating;
 .float cvar_cl_autoscreenshot;
 .float cvar_cl_jetpack_jump;
@@ -181,6 +182,7 @@ float default_weapon_alpha;
 
 .float cvar_cl_allow_uid2name;
 .float cvar_cl_allow_uidtracking;
+.bool cvar_cl_allow_uidranking;
 .string stored_netname;
 
 string gamemode_name;
@@ -190,9 +192,6 @@ string W_Apply_Weaponreplace(string in);
 void FixIntermissionClient(entity e);
 void FixClientCvars(entity e);
 
-// WEAPONTODO: remove this
-//WepSet weaponsInMap;
-
 .float respawn_countdown; // next number to count
 
 float bot_waypoints_for_items;
@@ -333,7 +332,7 @@ string deathmessage;
 .float cvar_cl_weaponimpulsemode;
 .int selectweapon; // last selected weapon of the player
 
-.float ballistics_density; // wall piercing factor, larger = bullet can pass through more
+.float ballistics_density;
 
 //const int FROZEN_NOT                         = 0;
 const int FROZEN_NORMAL                                = 1;