]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/Mario/misc_fixes'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 0d03d52cccc51322dda1a9b36699fd6cc21a8245..dd0b5c22bb13792e6ffc89c4a98b302cbed6b02a 100644 (file)
@@ -172,7 +172,7 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
 .string item_pickupsound;
 
 // definitions for weaponsystem
-// more WEAPONTODO: move these to their proper files
+
 .entity weaponentity;
 .entity exteriorweaponentity;
 .vector weaponentity_glowmod;
@@ -182,9 +182,8 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
 .float switchingweapon; // weapon currently being switched to (is copied from switchweapon once switch is possible)
 .string weaponname; // name of .weapon
 
-// WEAPONTODO
 .float autoswitch;
-//float WEP_ACTION(float wpn, float wrequest);
+float weapon_action(float wpn, float wrequest);
 float client_hasweapon(entity cl, float wpn, float andammo, float complain);
 void w_clear();
 void w_ready();
@@ -192,6 +191,9 @@ void w_ready();
 .float weapon_nextthink;
 .void() weapon_think;
 
+//float        PLAYER_WEAPONSELECTION_DELAY = );
+const float    PLAYER_WEAPONSELECTION_SPEED = 18;
+const vector   PLAYER_WEAPONSELECTION_RANGE = '0 20 -40';
 
 // weapon states (self.weaponentity.state)
 const float WS_CLEAR                   = 0; // no weapon selected
@@ -286,12 +288,16 @@ string gamemode_name;
 
 float startitem_failed;
 
+typedef .float floatfield;
+floatfield Item_CounterField(float it);
+
+float W_AmmoItemCode(float wpn);
+string W_Name(float weaponid);
 string W_Apply_Weaponreplace(string in);
 
 void FixIntermissionClient(entity e);
 void FixClientCvars(entity e);
 
-// WEAPONTODO: remove this
 WepSet weaponsInMap;
 
 .float respawn_countdown; // next number to count
@@ -506,6 +512,7 @@ float servertime, serverprevtime, serverframetime;
 .float stat_shotorg; // networked stat for trueaim HUD
 
 string matchid;
+.float hitplotfh;
 
 .float last_pickup;
 
@@ -521,6 +528,8 @@ float client_cefc_accumulator;
 float client_cefc_accumulatortime;
 #endif
 
+..float current_ammo;
+
 .float weapon_load[WEP_MAXCOUNT];
 .float ammo_none; // used by the reloading system, must always be 0
 .float clip_load;
@@ -529,9 +538,9 @@ float client_cefc_accumulatortime;
 
 .entity lastrocket;
 .float minelayer_mines;
-.float vortex_charge;
-.float vortex_charge_rottime;
-.float vortex_chargepool_ammo;
+.float nex_charge;
+.float nex_charge_rottime;
+.float nex_chargepool_ammo;
 .float hagar_load;
 
 .float grab; // 0 = can't grab, 1 = owner can grab, 2 = owner and team mates can grab, 3 = anyone can grab
@@ -551,6 +560,9 @@ string deathmessage;
 
 .float just_joined;
 
+.float cvar_cl_accuracy_data_share;
+.float cvar_cl_accuracy_data_receive;
+
 .float cvar_cl_weaponimpulsemode;
 .float selectweapon; // last selected weapon of the player