]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/Mario/misc_fixes'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 0ebc93756bc0c2b82e3d5bd8da5f5f2bf8adbd6e..dd0b5c22bb13792e6ffc89c4a98b302cbed6b02a 100644 (file)
@@ -20,7 +20,6 @@ float g_cloaked, g_footsteps, g_grappling_hook, g_minstagib;
 float g_warmup_limit;
 float g_warmup_allguns;
 float g_warmup_allow_timeout;
-float g_race_qualifying;
 float warmup_stage;
 float g_pickup_respawntime_weapon;
 float g_pickup_respawntime_superweapon;
@@ -183,9 +182,8 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
 .float switchingweapon; // weapon currently being switched to (is copied from switchweapon once switch is possible)
 .string weaponname; // name of .weapon
 
-// WEAPONTODO
 .float autoswitch;
-//float WEP_ACTION(float wpn, float wrequest);
+float weapon_action(float wpn, float wrequest);
 float client_hasweapon(entity cl, float wpn, float andammo, float complain);
 void w_clear();
 void w_ready();
@@ -193,6 +191,9 @@ void w_ready();
 .float weapon_nextthink;
 .void() weapon_think;
 
+//float        PLAYER_WEAPONSELECTION_DELAY = );
+const float    PLAYER_WEAPONSELECTION_SPEED = 18;
+const vector   PLAYER_WEAPONSELECTION_RANGE = '0 20 -40';
 
 // weapon states (self.weaponentity.state)
 const float WS_CLEAR                   = 0; // no weapon selected
@@ -242,6 +243,7 @@ float game_completion_ratio; // 0 at start, 1 near end
 float nJoinAllowed(entity ignore);
 
 .float spawnshieldtime;
+.float item_spawnshieldtime;
 
 .entity flagcarried;
 
@@ -457,7 +459,6 @@ void W_Porto_Remove (entity p);
 
 .string message2;
 
-vector railgun_start, railgun_end; // filled by FireRailgunBullet, used by damage code for head shot
 .float stat_allow_oldnexbeam;
 
 // reset to 0 on weapon switch
@@ -511,6 +512,7 @@ float servertime, serverprevtime, serverframetime;
 .float stat_shotorg; // networked stat for trueaim HUD
 
 string matchid;
+.float hitplotfh;
 
 .float last_pickup;
 
@@ -558,6 +560,9 @@ string deathmessage;
 
 .float just_joined;
 
+.float cvar_cl_accuracy_data_share;
+.float cvar_cl_accuracy_data_receive;
+
 .float cvar_cl_weaponimpulsemode;
 .float selectweapon; // last selected weapon of the player
 
@@ -578,7 +583,12 @@ float serverflags;
 
 .float player_blocked;
 
-.float freezetag_frozen;
+.float frozen; // for freeze attacks
+.float revive_progress;
+.float revival_time; // time at which player was last revived
+.float revive_speed; // NOTE: multiplier (anything above 1 is instaheal)
+.entity iceblock;
+.entity frozen_by; // for ice fields
 
 .entity muzzle_flash;
 .float misc_bulletcounter;     // replaces uzi & hlac bullet counter.