]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Lower the spam a bit from autoskill by using debug prints instead of traces
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index a149906288582fee6cbdee6ae8effca53405bac9..e210151dce99f3a6e8a5cb1dd9531ebc489c51c1 100644 (file)
@@ -47,8 +47,6 @@ float server_is_dedicated;
 .float pain_frame;                     //"
 .float  crouch;        // Crouching or not?
 
-.float strength_finished = _STAT(STRENGTH_FINISHED);
-.float invincible_finished = _STAT(INVINCIBLE_FINISHED);
 .float superweapons_finished = _STAT(SUPERWEAPONS_FINISHED);
 
 .float cnt; // used in too many places
@@ -96,7 +94,7 @@ const float MAX_DAMAGEEXTRARADIUS = 16;
 .float         dmgtime;
 
 .float         killcount;
-.float damage_dealt, typehitsound;
+.float damage_dealt, typehitsound, killsound;
 
 .float watersound_finished;
 .float iscreature;
@@ -129,7 +127,6 @@ const int W_TICSPERFRAME = 2;
 
 void weapon_defaultspawnfunc(entity this, Weapon e);
 
-float gameover;
 float intermission_running;
 float intermission_exittime;
 float alreadychangedlevel;
@@ -320,6 +317,7 @@ string matchid;
 
 .float hit_time = _STAT(HIT_TIME);
 .float typehit_time = _STAT(TYPEHIT_TIME);
+.float kill_time = _STAT(KILL_TIME);
 
 .float damage_dealt_total = _STAT(DAMAGE_DEALT_TOTAL);
 
@@ -378,7 +376,6 @@ const float ACTIVE_TOGGLE   = 3;
 .float team_forced; // can be a team number to force a team, or 0 for default action, or -1 for forced spectator
 
 .float player_blocked;
-.float weapon_blocked; // weapon use disabled
 
 .float revive_progress = _STAT(REVIVE_PROGRESS);
 .float revival_time; // time at which player was last revived
@@ -421,6 +418,8 @@ const int MIF_GUIDED_CONFUSABLE = MIF_GUIDED_HEAT | MIF_GUIDED_AI;
 
 .void(entity this, entity player) init_for_player;
 
+.WepSet dual_weapons;
+
 IntrusiveList g_monsters;
 STATIC_INIT(g_monsters) { g_monsters = IL_NEW(); }