]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/g_damage.qh
Rename .old_solid to .solid_prev as the former is persistent in sandbox code
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / g_damage.qh
index 9c4983fee1b7d34c28483d8743b75dee015e7a69..0af110c9e890f29925db0803eedcd8d29f4eba04 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@
     #include "defs.qh"
     #include <common/notifications/all.qh>
     #include <common/deathtypes/all.qh>
-    #include "mutators/_mod.qh"
+    #include <server/mutators/_mod.qh>
     #include <common/turrets/sv_turrets.qh>
     #include <common/vehicles/all.qh>
     #include <lib/csqcmodel/sv_model.qh>
@@ -83,7 +83,7 @@ void Obituary(entity attacker, entity inflictor, entity targ, int deathtype, .en
 
 void Ice_Think(entity this);
 
-void Freeze (entity targ, float freeze_time, float frozen_type, float show_waypoint);
+void Freeze(entity targ, float freeze_time, int frozen_type, bool show_waypoint);
 
 void Unfreeze (entity targ);
 
@@ -96,6 +96,10 @@ float RadiusDamageForSource (entity inflictor, vector inflictororigin, vector in
 
 float RadiusDamage (entity inflictor, entity attacker, float coredamage, float edgedamage, float rad, entity cantbe, entity mustbe, float forceintensity, int deathtype, .entity weaponentity, entity directhitentity);
 
+// Calls .event_heal on the target so that they can handle healing themselves
+// a limit of RESOURCE_LIMIT_NONE should be handled by the entity as its max health (if applicable)
+bool Heal(entity targ, entity inflictor, float amount, float limit);
+
 .float fire_damagepersec;
 .float fire_endtime;
 .float fire_deathtype;