if(self.items & IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO)
{
- switch(e.current_ammo)
+ switch(e.ammo_field)
{
case ammo_shells: self.ammo_shells = autocvar_g_pickup_shells_max; break;
case ammo_nails: self.ammo_nails = autocvar_g_pickup_nails_max; break;
}
else
{
- switch(e.current_ammo)
+ switch(e.ammo_field)
{
case ammo_shells: self.ammo_shells = autocvar_g_balance_nix_ammo_shells; break;
case ammo_nails: self.ammo_nails = autocvar_g_balance_nix_ammo_nails; break;
if(!(self.items & IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO) && time > self.nix_nextincr)
{
- switch(e.current_ammo)
+ switch(e.ammo_field)
{
case ammo_shells: self.ammo_shells += autocvar_g_balance_nix_ammoincr_shells; break;
case ammo_nails: self.ammo_nails += autocvar_g_balance_nix_ammoincr_nails; break;