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PutObserverInServer: cleanup
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / playerdemo.qc
index c2e812c2c10e6463e49ec2cee4185c23fce5d8b3..69ad7d0c65144deddf03134a68f83704b9861935 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 #if defined(CSQC)
 #elif defined(MENUQC)
 #elif defined(SVQC)
-       #include "../dpdefs/progsdefs.qh"
-    #include "../dpdefs/dpextensions.qh"
     #include "defs.qh"
     #include "playerdemo.qh"
 #endif
 const float PLAYERDEMO_MODE_OFF = 0;
 const float PLAYERDEMO_MODE_READING = 1;
 const float PLAYERDEMO_MODE_WRITING = 2;
-void playerdemo_init()
+void playerdemo_init(entity this)
 {
-       self.playerdemo_mode = PLAYERDEMO_MODE_OFF;
+       this.playerdemo_mode = PLAYERDEMO_MODE_OFF;
 }
 void playerdemo_shutdown()
-{
+{SELFPARAM();
        if(self.playerdemo_mode != PLAYERDEMO_MODE_OFF)
        {
-               print("playerdemo: ", self.netname, " closed\n");
+               LOG_INFO("playerdemo: ", self.netname, " closed\n");
                fclose(self.playerdemo_fh);
        }
        self.playerdemo_mode = 0;
 }
 void playerdemo_open_read(string f)
-{
+{SELFPARAM();
        playerdemo_shutdown();
        self.playerdemo_mode = PLAYERDEMO_MODE_READING;
        self.playerdemo_fh = fopen(f, FILE_READ);
@@ -36,16 +34,16 @@ void playerdemo_open_read(string f)
        self.playerdemo_time = stof(fgets(self.playerdemo_fh));
        self.playerdemo_time += self.playerdemo_starttime;
        self.movetype = MOVETYPE_NONE;
-       print("playerdemo: ", self.netname, " reading from ", f, "\n");
+       LOG_INFO("playerdemo: ", self.netname, " reading from ", f, "\n");
 }
 void playerdemo_open_write(string f)
-{
+{SELFPARAM();
        playerdemo_shutdown();
        self.playerdemo_mode = PLAYERDEMO_MODE_WRITING;
        self.playerdemo_fh = fopen(f, FILE_WRITE);
        self.playerdemo_starttime = time - 1;
-       print("playerdemo: ", self.netname, " writing to ", f, "\n");
-       print("WARNING: playerdemo file format is incomplete and not stable yet. DO NOT RELY ON IT!\n");
+       LOG_INFO("playerdemo: ", self.netname, " writing to ", f, "\n");
+       LOG_INFO("WARNING: playerdemo file format is incomplete and not stable yet. DO NOT RELY ON IT!\n");
 }
 #define PLAYERDEMO_FIELD(func,t,f) func##t(f,#f);
 #define PLAYERDEMO_FIELDS(func) \
@@ -60,61 +58,61 @@ void playerdemo_open_write(string f)
        PLAYERDEMO_FIELD(func,string,playerskin) \
        PLAYERDEMO_FIELD(func,float,frame) \
        PLAYERDEMO_FIELD(func,float,effects) \
-       PLAYERDEMO_FIELD(func,float,switchweapon) \
-       PLAYERDEMO_FIELD(func,float,BUTTON_ATCK) \
-       PLAYERDEMO_FIELD(func,float,BUTTON_ATCK2) \
-       PLAYERDEMO_FIELD(func,float,BUTTON_CROUCH) \
-       PLAYERDEMO_FIELD(func,float,BUTTON_HOOK) \
-       PLAYERDEMO_FIELD(func,float,BUTTON_USE) \
+       /* PLAYERDEMO_FIELD(func,float,switchweapon) */ \
+       PLAYERDEMO_FIELD(func,float,button0) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK */ \
+       PLAYERDEMO_FIELD(func,float,button3) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK2 */ \
+       PLAYERDEMO_FIELD(func,float,button5) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_CROUCH */ \
+       PLAYERDEMO_FIELD(func,float,button6) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_HOOK */ \
+       PLAYERDEMO_FIELD(func,float,buttonuse) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_USE */ \
        PLAYERDEMO_FIELD(func,float,flags) \
        // end of list
 
 void playerdemo_write_originvector(.vector f, string name)
-{
+{SELFPARAM();
        fputs(self.playerdemo_fh, strcat(vtos(self.(f)), "\n"));
 }
 void playerdemo_write_sizevector(.vector f, string name)
-{
+{SELFPARAM();
        fputs(self.playerdemo_fh, strcat(vtos(self.(f)), "\n"));
 }
 void playerdemo_write_vector(.vector f, string name)
-{
+{SELFPARAM();
        fputs(self.playerdemo_fh, strcat(vtos(self.(f)), "\n"));
 }
 void playerdemo_write_string(.string f, string name)
-{
+{SELFPARAM();
        fputs(self.playerdemo_fh, strcat(self.(f), "\n"));
 }
 void playerdemo_write_modelstring(.string f, string name)
-{
+{SELFPARAM();
        fputs(self.playerdemo_fh, strcat(self.(f), "\n"));
 }
 void playerdemo_write_float(.float f, string name)
-{
+{SELFPARAM();
        fputs(self.playerdemo_fh, strcat(ftos(self.(f)), "\n"));
 }
 void playerdemo_write()
-{
+{SELFPARAM();
        if(self.playerdemo_mode != PLAYERDEMO_MODE_WRITING)
                return;
        fputs(self.playerdemo_fh, strcat(ftos(time - self.playerdemo_starttime), "\n"));
        PLAYERDEMO_FIELDS(playerdemo_write_)
 }
 void playerdemo_read_originvector(.vector f, string name)
-{
+{SELFPARAM();
        setorigin(self, stov(fgets(self.playerdemo_fh)));
 }
 void playerdemo_read_sizevector(.vector f, string name)
-{
+{SELFPARAM();
        self.(f) = stov(fgets(self.playerdemo_fh));
        setsize(self, self.mins, self.maxs);
 }
 void playerdemo_read_vector(.vector f, string name)
-{
+{SELFPARAM();
        self.(f) = stov(fgets(self.playerdemo_fh));
 }
 void playerdemo_read_string(.string f, string name)
-{
+{SELFPARAM();
        string s = fgets(self.playerdemo_fh);
        if (s != self.(f))
        {
@@ -126,41 +124,41 @@ void playerdemo_read_string(.string f, string name)
        }
 }
 void playerdemo_read_modelstring(.string f, string name)
-{
+{SELFPARAM();
        string s = fgets(self.playerdemo_fh);
        if (s != self.(f))
-               setmodel(self, s);
+               _setmodel(self, s);
 }
 void playerdemo_read_float(.float f, string name)
-{
+{SELFPARAM();
        self.(f) = stof(fgets(self.playerdemo_fh));
 }
-float playerdemo_read()
+float playerdemo_read(entity this)
 {
-       if(self.playerdemo_mode != PLAYERDEMO_MODE_READING)
+       if(this.playerdemo_mode != PLAYERDEMO_MODE_READING)
                return 0;
-       if(self.playerdemo_time < 0)
+       if(this.playerdemo_time < 0)
                return 1;
        float t;
        t = time;
-       while(time >= self.playerdemo_time)
+       while(time >= this.playerdemo_time)
        {
                PLAYERDEMO_FIELDS(playerdemo_read_)
                {
-                       time = self.playerdemo_time;
-                       PlayerPreThink();
+                       time = this.playerdemo_time;
+                       WITH(entity, self, this, PlayerPreThink());
                        // not running physics though... this is just so we can run weapon stuff
-                       PlayerPostThink();
+                       WITH(entity, self, this, PlayerPostThink());
                }
-               self.playerdemo_time = stof(fgets(self.playerdemo_fh));
-               if(self.playerdemo_time == 0)
+               this.playerdemo_time = stof(fgets(this.playerdemo_fh));
+               if(this.playerdemo_time == 0)
                {
-                       self.playerdemo_time = -1;
+                       this.playerdemo_time = -1;
                        return 1;
                }
-               self.playerdemo_time += self.playerdemo_starttime;
+               this.playerdemo_time += this.playerdemo_starttime;
        }
-       self.velocity = '0 0 0';
+       this.velocity = '0 0 0';
        time = t;
        return 1;
 }