]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/playerstats.qc
get rid of SUB_Null
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / playerstats.qc
index c94a5f22ac4262c8dc751b850ffa8cbcb9433100..a95eed67ad7fa0ce4b970394cd08cf5473d0b849 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@ void PlayerStats_Init() // initiated before InitGameplayMode so that scores are
        serverflags |= SERVERFLAG_PLAYERSTATS;  
 
        PlayerStats_AddEvent(PLAYERSTATS_ALIVETIME);
+       PlayerStats_AddEvent(PLAYERSTATS_AVGLATENCY);
        PlayerStats_AddEvent(PLAYERSTATS_WINS);
        PlayerStats_AddEvent(PLAYERSTATS_MATCHES);
        PlayerStats_AddEvent(PLAYERSTATS_JOINS);
@@ -193,6 +194,7 @@ void PlayerStats_TeamScore(float t, string event_id, float value) // TODO: doesn
        e: followed by an event name, a space, and the event count/score
                event names can be:
                        alivetime: total playing time of the player
+                       avglatency: average network latency compounded throughout the match
                        wins: number of games won (can only be set if matches is set)
                        matches: number of matches played to the end (not aborted by map switch)
                        joins: number of matches joined (always 1 unless player never played during the match)
@@ -208,22 +210,7 @@ void PlayerStats_TeamScore(float t, string event_id, float value) // TODO: doesn
                        acc-<weapon netname>-cnt-fired: amount of fired shots
                        acc-<weapon netname>-frags: amount of frags dealt by weapon
 
-       Response format (not used yet):
-
-       V: format version (always 1) - this MUST be the first line!
-       #: comment (MUST be ignored by any parser)
-       R: release information on the XonStat server
-       T: current time
-       S: in case of a stats submit request, the human readable xonstat URL for the submitted match
-       P: player ID of an existing player; this also sets the owner for all following "n", "e" and "t" lines (lower case!)
-       e: followed by an event name, a space, and the event count/score, and - if this is a reply to a stats submit request - a space, and the delta of the event count/score caused by this match
-               event names can be the same as above (they then are either sums, or minimum/maximum values, depending on context), as well as:
-                       elo: current Elo calculated by the stats server
-                       rank <number>: global rank of player for this game type (for stats submit requests)
-                       rank-<gametype> <number>: global rank of player for any game type (for non stats submit requests)
-               not all events need to be included, of course
-               if an event is counted additively from unprocessed submitted data, it should not be sent as part of stats submit response
-               achievement-<achievementname> events may be generated by the xonstat server and reported as part of stats submit responses!
+       Response format (not used yet): see https://gist.github.com/4284222
 */
 
 void PlayerStats_ready(entity fh, entity pass, float status)
@@ -236,9 +223,9 @@ void PlayerStats_ready(entity fh, entity pass, float status)
        switch(status)
        {
                case URL_READY_CANWRITE:
-                       url_fputs(fh, "V 4\n");
+                       url_fputs(fh, "V 5\n");
 #ifdef WATERMARK
-                       url_fputs(fh, sprintf("R %s\n", WATERMARK()));
+                       url_fputs(fh, sprintf("R %s\n", WATERMARK));
 #endif
                        url_fputs(fh, sprintf("T %s.%06d\n", strftime(FALSE, "%s"), floor(random() * 1000000)));
                        url_fputs(fh, sprintf("G %s\n", GetGametype()));
@@ -389,7 +376,10 @@ void PlayerStats_EndMatch(float finished)
                
                if((g_arena || g_lms || g_ca) && (p.alivetime <= 0)) { continue; }
                else if(p.classname != "player") { continue; }
-                       
+
+               float latency = (p.latency_sum / p.latency_cnt);
+               if(latency) { PlayerStats_Event(p, PLAYERSTATS_AVGLATENCY, latency); }
+               
                PlayerScore_PlayerStats(p);
                PlayerStats_Event(p, PLAYERSTATS_SCOREBOARD_VALID, 1);
                if(finished)