]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/t_halflife.qc
Attempt to make ladders predicted (currently quite messed up)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / t_halflife.qc
index 26ad056f2f602227b58892a12774b932cbde52d4..2134a037249a812b74d748244c59a595eb27ef51 100644 (file)
@@ -1,4 +1,7 @@
+.float ladder_time;
+.entity ladder_entity;
 
+#ifdef SVQC
 .float  roomtype;
 .float  radius;
 .float  pitch;
 .float  rendermode;
 .vector rendercolor;
 
-void spawnfunc_weapon_crossbow() {};
-void spawnfunc_weapon_handgrenade() {};
-void spawnfunc_ammo_crossbow() {};
-void spawnfunc_ammo_9mmclip() {};
-void spawnfunc_ammo_gaussclip() {};
-void spawnfunc_weapon_rpg() {};
-void spawnfunc_weapon_357() {};
-void ammo_ARgrenades() {};
-void spawnfunc_item_battery() {};
-void spawnfunc_ammo_rpgclip() {};
-void weapon_9mmAR() {};
-void spawnfunc_weapon_tripmine() {};
-void spawnfunc_weapon_snark() {};
-void spawnfunc_ammo_buckshot() {};
-void ammo_9mmAR() {};
-void spawnfunc_ammo_357() {};
-void spawnfunc_weapon_gauss() {};
-void spawnfunc_weapon_hornetgun() {};
-//void spawnfunc_weapon_shotgun() {};
-void spawnfunc_item_healthkit() {};
-void spawnfunc_item_longjump() {};
-void spawnfunc_item_antidote() {};
-void spawnfunc_func_recharge() {};
-void spawnfunc_info_node() {};
-void spawnfunc_env_sound() {};
-void spawnfunc_light_spot() {};
-void spawnfunc_func_healthcharger() {};
-
+void spawnfunc_weapon_crossbow() {}
+void spawnfunc_weapon_handgrenade() {}
+void spawnfunc_ammo_crossbow() {}
+void spawnfunc_ammo_9mmclip() {}
+void spawnfunc_ammo_gaussclip() {}
+void spawnfunc_weapon_rpg() {}
+void spawnfunc_weapon_357() {}
+void ammo_ARgrenades() {}
+void spawnfunc_item_battery() {}
+void spawnfunc_ammo_rpgclip() {}
+void weapon_9mmAR() {}
+void spawnfunc_weapon_tripmine() {}
+void spawnfunc_weapon_snark() {}
+void spawnfunc_ammo_buckshot() {}
+void ammo_9mmAR() {}
+void spawnfunc_ammo_357() {}
+void spawnfunc_weapon_gauss() {}
+void spawnfunc_weapon_hornetgun() {}
+//void spawnfunc_weapon_shotgun() {}
+void spawnfunc_item_healthkit() {}
+void spawnfunc_item_longjump() {}
+void spawnfunc_item_antidote() {}
+void spawnfunc_func_recharge() {}
+void spawnfunc_info_node() {}
+void spawnfunc_env_sound() {}
+void spawnfunc_light_spot() {}
+void spawnfunc_func_healthcharger() {}
+#endif
 
 void func_ladder_touch()
 {
-       if not(other.iscreature)
+#ifdef SVQC
+       if (!other.iscreature)
                return;
        if (other.vehicle_flags & VHF_ISVEHICLE)
                return;
+#endif
+#ifdef CSQC
+       if(other.classname != "csqcmodel")
+               return;
+#endif
 
        EXACTTRIGGER_TOUCH;
 
+#ifdef CSQC
+       print("Setting ladder time on ", other.classname, "\n");
+#endif
+
        other.ladder_time = time + 0.1;
        other.ladder_entity = self;
-};
+}
+
+#ifdef SVQC
+float func_ladder_send(entity to, float sf)
+{
+       WriteByte(MSG_ENTITY, ENT_CLIENT_LADDER);
+
+       WriteString(MSG_ENTITY, self.classname);
+       WriteByte(MSG_ENTITY, self.warpzone_isboxy);
+       WriteByte(MSG_ENTITY, self.skin);
+       WriteByte(MSG_ENTITY, self.speed);
+       WriteByte(MSG_ENTITY, self.scale);
+       WriteCoord(MSG_ENTITY, self.origin_x);
+       WriteCoord(MSG_ENTITY, self.origin_y);
+       WriteCoord(MSG_ENTITY, self.origin_z);
+
+       WriteCoord(MSG_ENTITY, self.mins_x);
+       WriteCoord(MSG_ENTITY, self.mins_y);
+       WriteCoord(MSG_ENTITY, self.mins_z);
+       WriteCoord(MSG_ENTITY, self.maxs_x);
+       WriteCoord(MSG_ENTITY, self.maxs_y);
+       WriteCoord(MSG_ENTITY, self.maxs_z);
+
+       WriteCoord(MSG_ENTITY, self.movedir_x);
+       WriteCoord(MSG_ENTITY, self.movedir_y);
+       WriteCoord(MSG_ENTITY, self.movedir_z);
+
+       WriteCoord(MSG_ENTITY, self.angles_x);
+       WriteCoord(MSG_ENTITY, self.angles_y);
+       WriteCoord(MSG_ENTITY, self.angles_z);
+
+       return TRUE;
+}
+
+void func_ladder_link()
+{
+       self.nextthink = time;
+       Net_LinkEntity(self, FALSE, 0, func_ladder_send);
+       self.nextthink = 0;
+}
 
 void spawnfunc_func_ladder()
 {
        EXACTTRIGGER_INIT;
        self.touch = func_ladder_touch;
-};
+
+       func_ladder_link();
+}
 
 void spawnfunc_func_water()
 {
        EXACTTRIGGER_INIT;
        self.touch = func_ladder_touch;
-};
 
+       func_ladder_link();
+}
+
+#elif defined(CSQC)
+.float speed;
+
+void func_ladder_draw()
+{
+       tracebox(self.origin, self.mins, self.maxs, self.origin, MOVE_NORMAL, self);
+
+       if(trace_fraction < 1)
+       if(trace_ent)
+       {
+               other = trace_ent;
+               func_ladder_touch();
+       }
+}
+
+void ent_func_ladder()
+{
+       self.classname = strzone(ReadString());
+       self.warpzone_isboxy = ReadByte();
+       self.skin = ReadByte();
+       self.speed = ReadByte();
+       self.scale = ReadByte();
+       self.origin_x = ReadCoord();
+       self.origin_y = ReadCoord();
+       self.origin_z = ReadCoord();
+       setorigin(self, self.origin);
+       self.mins_x = ReadCoord();
+       self.mins_y = ReadCoord();
+       self.mins_z = ReadCoord();
+       self.maxs_x = ReadCoord();
+       self.maxs_y = ReadCoord();
+       self.maxs_z = ReadCoord();
+       setsize(self, self.mins, self.maxs);
+       self.movedir_x = ReadCoord();
+       self.movedir_y = ReadCoord();
+       self.movedir_z = ReadCoord();
+       self.angles_x = ReadCoord();
+       self.angles_y = ReadCoord();
+       self.angles_z = ReadCoord();
+
+       self.solid = SOLID_TRIGGER;
+       self.draw = func_ladder_draw;
+       self.drawmask = MASK_NORMAL;
+}
+#endif