]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/t_plats.qc
Get rid of unnessesary traling ;'s (as in fucntions ending with }; )
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / t_plats.qc
index 7cd9965553c8db0f853e53a467555aafbc9ebf4e..9ac9df289243bd36ba3028cec515d4f5394117cb 100644 (file)
@@ -58,7 +58,7 @@ void plat_spawn_inside_trigger()
        }
 
        setsize (trigger, tmin, tmax);
-};
+}
 
 void plat_hit_top()
 {
@@ -66,27 +66,27 @@ void plat_hit_top()
        self.state = 1;
        self.think = plat_go_down;
        self.nextthink = self.ltime + 3;
-};
+}
 
 void plat_hit_bottom()
 {
        sound (self, CH_TRIGGER_SINGLE, self.noise1, VOL_BASE, ATTN_NORM);
        self.state = 2;
-};
+}
 
 void plat_go_down()
 {
        sound (self, CH_TRIGGER_SINGLE, self.noise, VOL_BASE, ATTN_NORM);
        self.state = 3;
        SUB_CalcMove (self.pos2, self.speed, plat_hit_bottom);
-};
+}
 
 void plat_go_up()
 {
        sound (self, CH_TRIGGER_SINGLE, self.noise, VOL_BASE, ATTN_NORM);
        self.state = 4;
        SUB_CalcMove (self.pos1, self.speed, plat_hit_top);
-};
+}
 
 void plat_center_touch()
 {
@@ -101,7 +101,7 @@ void plat_center_touch()
                plat_go_up ();
        else if (self.state == 1)
                self.nextthink = self.ltime + 1;        // delay going down
-};
+}
 
 void plat_outside_touch()
 {
@@ -114,14 +114,14 @@ void plat_outside_touch()
        self = self.enemy;
        if (self.state == 1)
                plat_go_down ();
-};
+}
 
 void plat_trigger_use()
 {
        if (self.think)
                return;         // already activated
        plat_go_down();
-};
+}
 
 
 void plat_crush()
@@ -144,7 +144,7 @@ void plat_crush()
        // plat state already had changed
        // this isn't a bug per se!
     }
-};
+}
 
 void plat_use()
 {
@@ -152,7 +152,7 @@ void plat_use()
        if (self.state != 4)
                objerror ("plat_use: not in up state");
        plat_go_down();
-};
+}
 
 .string sound1, sound2;
 
@@ -172,7 +172,7 @@ void plat_reset()
        }
 }
 
-void spawnfunc_path_corner() { };
+void spawnfunc_path_corner() { }
 void spawnfunc_func_plat()
 {
        if (!self.t_length)
@@ -240,7 +240,7 @@ void spawnfunc_func_plat()
 
        self.reset = plat_reset;
        plat_reset();
-};
+}
 
 
 void() train_next;
@@ -265,7 +265,7 @@ void train_wait()
        SUB_UseTargets();
        self = oldself;
        self.enemy = world;
-};
+}
 
 void train_next()
 {
@@ -286,7 +286,7 @@ void train_next()
 
        if(self.noise != "")
                sound(self, CH_TRIGGER_SINGLE, self.noise, VOL_BASE, ATTN_IDLE);
-};
+}
 
 void func_train_find()
 {
@@ -298,7 +298,7 @@ void func_train_find()
        setorigin(self, targ.origin - self.mins);
        self.nextthink = self.ltime + 1;
        self.think = train_next;
-};
+}
 
 /*QUAKED spawnfunc_func_train (0 .5 .8) ?
 Ridable platform, targets spawnfunc_path_corner path to follow.
@@ -332,7 +332,7 @@ void spawnfunc_func_train()
        self.dmgtime2 = time;
 
        // TODO make a reset function for this one
-};
+}
 
 void func_rotating_setactive(float astate)
 {
@@ -408,7 +408,7 @@ void spawnfunc_func_rotating()
        self.think = SUB_Null;
 
        // TODO make a reset function for this one
-};
+}
 
 .float height;
 void func_bobbing_controller_think()
@@ -428,7 +428,7 @@ void func_bobbing_controller_think()
        if(self.owner.classname == "func_bobbing") // don't brake stuff if the func_bobbing was killtarget'ed
                // * 10 so it will arrive in 0.1 sec
                self.owner.velocity = (v - self.owner.origin) * 10;
-};
+}
 
 /*QUAKED spawnfunc_func_bobbing (0 .5 .8) ? X_AXIS Y_AXIS
 Brush model that moves back and forth on one axis (default Z).
@@ -492,7 +492,7 @@ void spawnfunc_func_bobbing()
        self.effects |= EF_LOWPRECISION;
 
        // TODO make a reset function for this one
-};
+}
 
 .float freq;
 void func_pendulum_controller_think()
@@ -514,7 +514,7 @@ void func_pendulum_controller_think()
                // * 10 so it will arrive in 0.1 sec
                self.owner.avelocity_z = (remainder(v - self.owner.angles_z, 360)) * 10;
        }
-};
+}
 
 void spawnfunc_func_pendulum()
 {
@@ -568,7 +568,7 @@ void spawnfunc_func_pendulum()
        //self.effects |= EF_LOWPRECISION;
 
        // TODO make a reset function for this one
-};
+}
 
 // button and multiple button
 
@@ -583,12 +583,12 @@ void button_wait()
        activator = self.enemy;
        SUB_UseTargets();
        self.frame = 1;                 // use alternate textures
-};
+}
 
 void button_done()
 {
        self.state = STATE_BOTTOM;
-};
+}
 
 void button_return()
 {
@@ -597,13 +597,13 @@ void button_return()
        self.frame = 0;                 // use normal textures
        if (self.health)
                self.takedamage = DAMAGE_YES;   // can be shot again
-};
+}
 
 
 void button_blocked()
 {
        // do nothing, just don't come all the way back out
-};
+}
 
 
 void button_fire()
@@ -619,7 +619,7 @@ void button_fire()
 
        self.state = STATE_UP;
        SUB_CalcMove (self.pos2, self.speed, button_wait);
-};
+}
 
 void button_reset()
 {
@@ -644,7 +644,7 @@ void button_use()
 
        self.enemy = activator;
        button_fire ();
-};
+}
 
 void button_touch()
 {
@@ -663,7 +663,7 @@ void button_touch()
        if (other.owner)
                self.enemy = other.owner;
        button_fire ();
-};
+}
 
 void button_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force)
 {
@@ -681,7 +681,7 @@ void button_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, float deatht
                self.enemy = damage_attacker;
                button_fire ();
        }
-};
+}
 
 
 /*QUAKED spawnfunc_func_button (0 .5 .8) ?
@@ -738,7 +738,7 @@ void spawnfunc_func_button()
     self.flags |= FL_NOTARGET;
 
        button_reset();
-};
+}
 
 
 float DOOR_START_OPEN = 1;
@@ -820,7 +820,7 @@ void door_blocked()
                        door_go_down ();
        }
 */
-};
+}
 
 
 void door_hit_top()
@@ -838,14 +838,14 @@ void door_hit_top()
                self.think = door_rotating_go_down;
        }
        self.nextthink = self.ltime + self.wait;
-};
+}
 
 void door_hit_bottom()
 {
        if (self.noise1 != "")
                sound (self, CH_TRIGGER_SINGLE, self.noise1, VOL_BASE, ATTN_NORM);
        self.state = STATE_BOTTOM;
-};
+}
 
 void door_go_down()
 {
@@ -859,7 +859,7 @@ void door_go_down()
 
        self.state = STATE_DOWN;
        SUB_CalcMove (self.pos1, self.speed, door_hit_bottom);
-};
+}
 
 void door_go_up()
 {
@@ -882,7 +882,7 @@ void door_go_up()
        self.message = "";
        SUB_UseTargets();
        self.message = oldmessage;
-};
+}
 
 
 /*
@@ -950,7 +950,7 @@ void door_fire()
                self = self.enemy;
        } while ( (self != starte) && (self != world) );
        self = oself;
-};
+}
 
 
 void door_use()
@@ -965,7 +965,7 @@ void door_use()
                door_fire ();
                self = oself;
        }
-};
+}
 
 
 void door_trigger_touch()
@@ -982,7 +982,7 @@ void door_trigger_touch()
 
        self = self.owner;
        door_use ();
-};
+}
 
 
 void door_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force)
@@ -1001,7 +1001,7 @@ void door_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtyp
                door_use ();
                self = oself;
        }
-};
+}
 
 
 /*
@@ -1026,7 +1026,7 @@ void door_touch()
                        centerprint (other, self.owner.message);
                play2(other, "misc/talk.wav");
        }
-};
+}
 
 
 void door_generic_plat_blocked()
@@ -1066,7 +1066,7 @@ void door_generic_plat_blocked()
                        door_rotating_go_down ();
        }
 */
-};
+}
 
 
 void door_rotating_hit_top()
@@ -1078,7 +1078,7 @@ void door_rotating_hit_top()
                return;         // don't come down automatically
        self.think = door_rotating_go_down;
        self.nextthink = self.ltime + self.wait;
-};
+}
 
 void door_rotating_hit_bottom()
 {
@@ -1090,7 +1090,7 @@ void door_rotating_hit_bottom()
                self.lip = 0;
        }
        self.state = STATE_BOTTOM;
-};
+}
 
 void door_rotating_go_down()
 {
@@ -1104,7 +1104,7 @@ void door_rotating_go_down()
 
        self.state = STATE_DOWN;
        SUB_CalcAngleMove (self.pos1, self.speed, door_rotating_hit_bottom);
-};
+}
 
 void door_rotating_go_up()
 {
@@ -1126,7 +1126,7 @@ void door_rotating_go_up()
        self.message = "";
        SUB_UseTargets();
        self.message = oldmessage;
-};
+}
 
 
 
@@ -1156,7 +1156,7 @@ entity spawn_field(vector fmins, vector fmaxs)
        t2 = fmaxs;
        setsize (trigger, t1 - '60 60 8', t2 + '60 60 8');
        return (trigger);
-};
+}
 
 
 float EntitiesTouching(entity e1, entity e2)
@@ -1174,7 +1174,7 @@ float EntitiesTouching(entity e1, entity e2)
        if (e1.absmax_z < e2.absmin_z)
                return FALSE;
        return TRUE;
-};
+}
 
 
 /*
@@ -1268,7 +1268,7 @@ void LinkDoors()
                }
        } while (1 );
 
-};
+}
 
 
 /*QUAKED spawnfunc_func_door (0 .5 .8) ? START_OPEN x DOOR_DONT_LINK x x TOGGLE
@@ -1375,7 +1375,7 @@ void spawnfunc_func_door()
        InitializeEntity(self, LinkDoors, INITPRIO_LINKDOORS);
 
        self.reset = door_reset;
-};
+}
 
 /*QUAKED spawnfunc_func_door_rotating (0 .5 .8) ? START_OPEN BIDIR DOOR_DONT_LINK BIDIR_IN_DOWN x TOGGLE X_AXIS Y_AXIS
 if two doors touch, they are assumed to be connected and operate as a unit.
@@ -1499,7 +1499,7 @@ void spawnfunc_func_door_rotating()
        InitializeEntity(self, LinkDoors, INITPRIO_LINKDOORS);
 
        self.reset = door_rotating_reset;
-};
+}
 
 /*
 =============================================================================
@@ -1572,7 +1572,7 @@ void fd_secret_use()
        SUB_CalcMove(self.dest1, self.speed, fd_secret_move1);
        if (self.noise2 != "")
                sound(self, CH_TRIGGER_SINGLE, self.noise2, VOL_BASE, ATTN_NORM);
-};
+}
 
 // Wait after first movement...
 void fd_secret_move1()
@@ -1581,7 +1581,7 @@ void fd_secret_move1()
        self.think = fd_secret_move2;
        if (self.noise3 != "")
                sound(self, CH_TRIGGER_SINGLE, self.noise3, VOL_BASE, ATTN_NORM);
-};
+}
 
 // Start moving sideways w/sound...
 void fd_secret_move2()
@@ -1589,7 +1589,7 @@ void fd_secret_move2()
        if (self.noise2 != "")
                sound(self, CH_TRIGGER_SINGLE, self.noise2, VOL_BASE, ATTN_NORM);
        SUB_CalcMove(self.dest2, self.speed, fd_secret_move3);
-};
+}
 
 // Wait here until time to go back...
 void fd_secret_move3()
@@ -1601,7 +1601,7 @@ void fd_secret_move3()
                self.nextthink = self.ltime + self.wait;
                self.think = fd_secret_move4;
        }
-};
+}
 
 // Move backward...
 void fd_secret_move4()
@@ -1609,7 +1609,7 @@ void fd_secret_move4()
        if (self.noise2 != "")
                sound(self, CH_TRIGGER_SINGLE, self.noise2, VOL_BASE, ATTN_NORM);
        SUB_CalcMove(self.dest1, self.speed, fd_secret_move5);
-};
+}
 
 // Wait 1 second...
 void fd_secret_move5()
@@ -1618,14 +1618,14 @@ void fd_secret_move5()
        self.think = fd_secret_move6;
        if (self.noise3 != "")
                sound(self, CH_TRIGGER_SINGLE, self.noise3, VOL_BASE, ATTN_NORM);
-};
+}
 
 void fd_secret_move6()
 {
        if (self.noise2 != "")
                sound(self, CH_TRIGGER_SINGLE, self.noise2, VOL_BASE, ATTN_NORM);
        SUB_CalcMove(self.oldorigin, self.speed, fd_secret_done);
-};
+}
 
 void fd_secret_done()
 {
@@ -1637,7 +1637,7 @@ void fd_secret_done()
        }
        if (self.noise3 != "")
                sound(self, CH_TRIGGER_SINGLE, self.noise3, VOL_BASE, ATTN_NORM);
-};
+}
 
 void secret_blocked()
 {
@@ -1645,7 +1645,7 @@ void secret_blocked()
                return;
        self.attack_finished_single = time + 0.5;
        //T_Damage (other, self, self, self.dmg, self.dmg, self.deathtype, DT_IMPACT, (self.absmin + self.absmax) * 0.5, '0 0 0', Obituary_Generic);
-};
+}
 
 /*
 ==============
@@ -1669,7 +1669,7 @@ void secret_touch()
                        centerprint (other, self.message);
                play2(other, "misc/talk.wav");
        }
-};
+}
 
 void secret_reset()
 {
@@ -1737,7 +1737,7 @@ void spawnfunc_func_door_secret()
 
        self.reset = secret_reset;
        secret_reset();
-};
+}
 
 /*QUAKED spawnfunc_func_fourier (0 .5 .8) ?
 Brush model that moves in a pattern of added up sine waves, can be used e.g. for circular motions.
@@ -1777,7 +1777,7 @@ void func_fourier_controller_think()
        if(self.owner.classname == "func_fourier") // don't brake stuff if the func_fourier was killtarget'ed
                // * 10 so it will arrive in 0.1 sec
                self.owner.velocity = (v - self.owner.origin) * 10;
-};
+}
 
 void spawnfunc_func_fourier()
 {
@@ -1825,7 +1825,7 @@ void spawnfunc_func_fourier()
        self.effects |= EF_LOWPRECISION;
 
        // TODO make a reset function for this one
-};
+}
 
 // reusing some fields havocbots declared
 .entity wp00, wp01, wp02, wp03;