]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/vehicles/raptor.qc
Merge remote branch 'origin/master' into tzork/vehicles-2
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / vehicles / raptor.qc
index f1cce3c8bffa83296c9e064e3ca544dd042640c5..6d12066183e8fb2db84e6bd70ee1338e36e33ad8 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 #ifdef SVQC
 #define RAPTOR_MIN '-80 -80 0'
 #define RAPTOR_MAX '80 80 70'
-
+//#define RAPTOR_ENGINE "sound/vehicles/raptor.wav"
 float autocvar_g_vehicle_raptor_respawntime;
 
 float autocvar_g_vehicle_raptor_movestyle;
@@ -64,8 +64,6 @@ float raptor_takeoff();
 .entity bomb1;
 .entity bomb2;
 
-//#define RAPTOR_RETARDCAMERA
-
 float raptor_altitude(float amax)
 {
        tracebox(self.origin, self.mins, self.maxs, self.origin - ('0 0 1' * amax), TRUE, self);
@@ -109,9 +107,6 @@ void raptor_bomb_burst()
     entity bomblet;
     float i;
 
-    //sound (self, CHAN_PROJECTILE, "weapons/rocket_impact.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
-    //pointparticles(particleeffectnum("raptor_bomb_spread"), self.origin, self.velocity, 1);
-
     Damage_DamageInfo(self.origin, 0, 0, 0, '0 0 0', DEATH_RAPTOR_BOMB_SPLIT, self);
 
     for(i = 0; i < autocvar_g_vehicle_raptor_bomblets; ++i)
@@ -143,9 +138,6 @@ void raptor_bombdrop()
 {
     entity bomb_1, bomb_2;
 
-    //self.bomb1.alpha = 0;
-    //self.bomb2.alpha = 0;
-
     bomb_1 = spawn();
     bomb_2 = spawn();
 
@@ -205,9 +197,6 @@ void raptor_enter()
     self.delay = time + autocvar_g_vehicle_raptor_bombs_refire;
     self.lip   = time;
 
-#ifdef RAPTOR_RETARDCAMERA
-    setorigin(self.vehicle_viewport, self.origin);
-#endif
 }
 
 void raptor_land()
@@ -237,6 +226,7 @@ void raptor_land()
 
 void raptor_exit(float eject)
 {
+    vector spot;
     self.tur_head.exteriormodeltoclient = world;
 
     if(self.deadflag == DEAD_NO)
@@ -251,22 +241,34 @@ void raptor_exit(float eject)
        makevectors(self.angles);
        if(eject)
        {
-           setorigin(self.owner,self.origin + v_forward * 100 + '0 0 64');
+           spot = self.origin + v_forward * 100 + '0 0 64';
+           spot = vehicles_findgoodexit(spot);
+           setorigin(self.owner , spot);
            self.owner.velocity = (v_up + v_forward * 0.25) * 750;
        }
        else
-        setorigin(self.owner,self.origin - v_forward * 200 + '0 0 64');
-
+       {
+           spot = self.origin - v_forward * 200 + '0 0 64';
+           spot = vehicles_findgoodexit(spot);
+           setorigin(self.owner , spot);
+       }
+       
     self.owner = world;
 }
 
 float raptor_takeoff()
 {
     entity player, raptor;
-
+    
     player = self;
     raptor = self.vehicle;
     self   = raptor;
+    
+    if(self.sound_nexttime < time)
+    {        
+        self.sound_nexttime = time + 7.955812; //soundlength("vehicles/raptor_fly.wav");
+        sound (self, CHAN_TRIGGER, "vehicles/raptor_speed.wav", VOL_VEHICLEENGINE, ATTN_NORM);
+    }   
 
     // Takeoff sequense
     if(raptor.frame < 25)
@@ -314,7 +316,31 @@ float raptor_frame()
     player = self;
     raptor = self.vehicle;
     self   = raptor;
-
+        
+    /*
+    ftmp = vlen(self.velocity);
+    if(ftmp > autocvar_g_vehicle_raptor_speed_forward) 
+        ftmp = 1;
+    else  
+        ftmp = ftmp / autocvar_g_vehicle_raptor_speed_forward;
+    */
+        
+    if(self.sound_nexttime < time)
+    {        
+        self.sound_nexttime = time + 7.955812; 
+        //sound (self.tur_head, CHAN_TRIGGER, "vehicles/raptor_fly.wav", 1 - ftmp,   ATTN_NORM );
+        sound (self, CHAN_TRIGGER, "vehicles/raptor_speed.wav", 1, ATTN_NORM);        
+        self.wait = ftmp;
+    }        
+    /*
+    else if(fabs(ftmp - self.wait) > 0.2)
+    {
+        sound (self.tur_head, CHAN_TRIGGER, "", 1 - ftmp,   ATTN_NORM );
+        sound (self, CHAN_TRIGGER, "", ftmp, ATTN_NORM);        
+        self.wait = ftmp;
+    }
+    */
+    
     if(player.BUTTON_USE && raptor.deadflag == DEAD_NO)
     {
         self = raptor;
@@ -329,31 +355,9 @@ float raptor_frame()
         player.BUTTON_ATCK = player.BUTTON_ATCK2 = 0;
         return 1;
     }
-
     crosshair_trace(player);
 
-#if VEHICLES_VIEWROTATE_CROSSHAIR
-    df = vectoangles(normalize(trace_endpos - self.origin + '0 0 32'));
-    if(df_x > 180)  df_x -= 360;
-    if(df_x < -180) df_x += 360;
-    if(df_y > 180)  df_y -= 360;
-    if(df_y < -180) df_y += 360;
-
-    // Rotate Body
-    ftmp = autocvar_g_vehicle_raptor_turnspeed * sys_frametime;
-    ftmp = bound(-ftmp, shortangle_f(df_y - raptor.angles_y, raptor.angles_y), ftmp);
-
-    // Turn
-    //raptor.angles_y = anglemods(raptor.angles_y + ftmp);
-    raptor.avelocity_y = anglemods(raptor.angles_y + ftmp);
 
-    // Pitch Body
-    ftmp = autocvar_g_vehicle_raptor_pitchspeed  * sys_frametime;
-    ftmp = bound(-ftmp, shortangle_f(df_x - raptor.angles_x, raptor.angles_x), ftmp);
-
-    //raptor.angles_x = bound(-autocvar_g_vehicle_raptor_pitchlimit, anglemods(raptor.angles_x + ftmp), autocvar_g_vehicle_raptor_pitchlimit);
-    raptor.avelocity_x = bound(-autocvar_g_vehicle_raptor_pitchlimit, anglemods(raptor.angles_x + ftmp), autocvar_g_vehicle_raptor_pitchlimit);
-#else
     vector vang;
     vang = raptor.angles;
     df = vectoangles(normalize(trace_endpos - self.origin + '0 0 32'));
@@ -381,27 +385,12 @@ float raptor_frame()
     raptor.angles_y = anglemods(raptor.angles_y);
     raptor.angles_z = anglemods(raptor.angles_z);
 
-#endif
 
     if(autocvar_g_vehicle_raptor_movestyle == 1)
         makevectors('0 1 0' * raptor.angles_y);
     else
         makevectors(player.v_angle);
 
-#ifdef RAPTOR_RETARDCAMERA
-    float spd, back, up;
-    spd = vlen(self.velocity) + 0.01;
-    back = spd / autocvar_g_vehicle_raptor_speed_forward;
-    up = 1 - back;
-    back = back;
-    back = back * 1250;
-    back += 150;
-    up = up * 200;
-    up = up + 100;
-
-    setorigin(self.vehicle_viewport, self.origin + (v_up * up) + (v_forward * -back));
-#endif
-
     df = raptor.velocity * -autocvar_g_vehicle_raptor_friction;
 
     if(player.movement_x != 0)
@@ -434,9 +423,9 @@ float raptor_frame()
         df +=  v_up * autocvar_g_vehicle_raptor_speed_up;
 
     raptor.velocity  += df * frametime;
-    //player.velocity = player.movement  = raptor.velocity;
-    player.velocity = raptor.velocity;
-    //setorigin(player,raptor.origin + '0 0 32');
+    //player.velocity = raptor.velocity;
+    player.velocity = player.movement  = raptor.velocity;
+    setorigin(player, raptor.origin + '0 0 32');
 
     vector vf, ad;
     // Target lock & predict
@@ -484,10 +473,16 @@ float raptor_frame()
 
     // Gun1
     df = gettaginfo(raptor.gun1, gettagindex(raptor.gun1, "fire1"));
-    //ad = df;
-    //vf = v_forward;
-    df = vectoangles(normalize(trace_endpos - df)); // Find the direction & angle
-    df = shortangle_vxy(df - (ra + raptor.gun1.angles), ra + raptor.gun1.angles);     // Find aim offset
+    ad = df;
+    vf = v_forward;
+    //if(self.lock_strength == 1)
+    //{
+        df = vectoangles(normalize(trace_endpos - df)); // Find the direction & angle
+        df = shortangle_vxy(df - (ra + raptor.gun1.angles), ra + raptor.gun1.angles);     // Find aim offset        
+    //}
+    //else    
+    //    df = '0 0 0';
+        
     // Bind to aimspeed
     df_x = bound(ftmp, df_x, ftmp2);
     df_y = bound(ftmp, df_y, ftmp2);
@@ -495,14 +490,18 @@ float raptor_frame()
     raptor.gun1.angles_x = bound(-autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_pitchlimit_down, df_x + raptor.gun1.angles_x, autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_pitchlimit_up);
     raptor.gun1.angles_y = bound(-autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_turnlimit,  df_y + raptor.gun1.angles_y, autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_turnlimit);
 
-    //df = vectoangles(normalize(trace_endpos - df));
-
-    //Gun 2
+    // Gun2
     df = gettaginfo(raptor.gun2, gettagindex(raptor.gun2, "fire1"));
-    //ad += df;
-    //vf += v_forward;
-    df = vectoangles(normalize(trace_endpos - df)); // Find the direction & angle
-    df = shortangle_vxy(df - (ra + raptor.gun2.angles), ra + raptor.gun2.angles);     // Find aim offset
+    ad += df;
+    vf += v_forward;
+    //if(self.lock_strength == 1)
+    //{
+        df = vectoangles(normalize(trace_endpos - df)); // Find the direction & angle
+        df = shortangle_vxy(df - (ra + raptor.gun2.angles), ra + raptor.gun2.angles);     // Find aim offset        
+    //}
+    //else    
+    //    df = '0 0 0';
+        
     // Bind to aimspeed
     df_x = bound(ftmp, df_x, ftmp2);
     df_y = bound(ftmp, df_y, ftmp2);
@@ -516,7 +515,7 @@ float raptor_frame()
     traceline(ad, ad + v_forward * MAX_SHOT_DISTANCE, MOVE_NORMAL, raptor);
     UpdateAuxiliaryXhair(player, trace_endpos, '0 1 0', 0);
     */
-
+    
     if(player.BUTTON_ATCK)
     if(raptor.attack_finished_single <= time)
     if(raptor.vehicle_energy > autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_cost)
@@ -570,7 +569,7 @@ float raptor_frame()
 void raptor_blowup()
 {
     sound (self, CHAN_PROJECTILE, "weapons/rocket_impact.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
-    pointparticles(particleeffectnum("rocket_explode"), self.origin, '0 0 0', 1);
+    pointparticles(particleeffectnum("explosion_big"), self.origin, '0 0 0', 1);
 
     self.deadflag    = DEAD_DEAD;
     self.vehicle_exit(VHEF_NORMAL);
@@ -585,6 +584,20 @@ void raptor_blowup()
 
     setorigin(self, self.pos1);
     self.touch = SUB_Null;
+    self.nextthink = 0;
+}
+
+void raptor_diethink()
+{
+    //self.avelocity += '0 0.5 1' * (random() * 5);
+    //self.avelocity -= '0 0.5 1' * (random() * 5);
+
+    if(random() < 0.1)
+    {
+        sound (self, CHAN_PROJECTILE, "weapons/rocket_impact.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
+        pointparticles(particleeffectnum("explosion_small"), randomvec() * 80 + (self.origin + '0 0 100'), '0 0 0', 1);
+    }
+    self.nextthink = time + 0.1;
 }
 
 void raptor_die()
@@ -596,15 +609,15 @@ void raptor_die()
     self.takedamage   = DAMAGE_NO;
     self.deadflag     = DEAD_DYING;
     self.movetype     = MOVETYPE_BOUNCE;
+    self.think        = raptor_diethink;
+    self.nextthink    = time;
+    
+    pointparticles(particleeffectnum("explosion_medium"), findbetterlocation (self.origin, 16), '0 0 0', 1);
 
-    pointparticles(particleeffectnum("rocket_explode"), findbetterlocation (self.origin, 16), '0 0 0', 1);
-
-    self.velocity_z += 128;
+    self.velocity_z += 600;
 
-    if(random() < 0.5)
-        self.avelocity_z  = 45 + random() * 270;
-    else
-        self.avelocity_z  = -45 + random() * -270;
+    self.avelocity = '0 0.5 1' * (random() * 400);
+    self.avelocity -= '0 0.5 1' * (random() * 400);
 
     self.colormod = '-0.5 -0.5 -0.5';
        self.touch     = raptor_blowup;
@@ -669,10 +682,6 @@ void raptor_dinit()
     self.gun1  = spawn();
     self.gun2  = spawn();
 
-#ifdef RAPTOR_RETARDCAMERA
-    setattachment(self.vehicle_viewport, world, "");
-#endif
-
     setmodel(self.bomb1,"models/vehicles/clusterbomb_folded.md3");
     setmodel(self.bomb2,"models/vehicles/clusterbomb_folded.md3");
     setmodel(self.gun1, "models/vehicles/raptor_gun.dpm");
@@ -729,7 +738,7 @@ void raptor_dinit()
 void spawnfunc_vehicle_raptor()
 {
     vehicles_configcheck("vehicle_raptor.cfg", autocvar_g_vehicle_raptor_health);
-
+    
     if(autocvar_g_vehicle_raptor_shield)
         self.vehicle_flags |= VHF_HASSHIELD;
 
@@ -749,30 +758,12 @@ void spawnfunc_vehicle_raptor()
     precache_model ("models/vehicles/clusterbomb.md3");
     precache_model ("models/vehicles/clusterbomb_folded.md3");
     precache_model ("models/vehicles/raptor_body.dpm");
-
+    
+    precache_sound ("vehicles/raptor_fly.wav");
+    precache_sound ("vehicles/raptor_speed.wav");
+    precache_sound ("");
+    
     self.think = raptor_dinit;
-    self.nextthink = time + 1;
+    self.nextthink = time + (autocvar_g_vehicles_delayspawn ? autocvar_g_vehicle_raptor_respawntime + (random() * autocvar_g_vehicles_delayspawn_jitter) : 0.5);
 }
 #endif // SVQC
-
-#ifdef CSQC
-void raptor_draw()
-{
-
-}
-
-void raptor_draw2d()
-{
-
-}
-
-void raptor_read_extra()
-{
-
-}
-
-void vehicle_raptor_assemble()
-{
-
-}
-#endif //CSQC