]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/w_shotgun.qc
Merge remote branch 'origin/master' into samual/updatecommands
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / w_shotgun.qc
index 5cbd2fc5d19a08b40b70c47d9097588ea5b5a835..6e8fa00f9677a4d0e7fe774a55ef4c92bbf23b0f 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ void W_Shotgun_Attack (void)
        float   spread;
        float   bulletspeed;
        float   bulletconstant;
-       local entity flash;
+       entity flash;
 
        ammoamount = autocvar_g_balance_shotgun_primary_ammo;
        bullets = autocvar_g_balance_shotgun_primary_bullets;
@@ -142,7 +142,7 @@ void shotgun_meleethink (void)
 
 void W_Shotgun_Attack2 (void)
 {
-       sound (self, CH_SHOTS, "weapons/shotgun_melee.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
+       sound (self, CH_WEAPON_A, "weapons/shotgun_melee.wav", VOL_BASE, ATTN_NORM);
        weapon_thinkf(WFRAME_FIRE2, autocvar_g_balance_shotgun_secondary_animtime, w_ready);
 
        entity meleetemp;
@@ -195,6 +195,7 @@ float w_shotgun(float req)
                        }
                }
                if (self.clip_load >= 0) // we are not currently reloading
+               if (!self.crouch) // we are not currently crouching; this fixes an exploit where your melee anim is not visible, and besides wouldn't make much sense
                if (self.BUTTON_ATCK2 && autocvar_g_balance_shotgun_secondary)
                if (weapon_prepareattack(1, autocvar_g_balance_shotgun_secondary_refire))
                {
@@ -234,7 +235,7 @@ float w_shotgun(float req)
                W_Reload(autocvar_g_balance_shotgun_primary_ammo, autocvar_g_balance_shotgun_reload_ammo, autocvar_g_balance_shotgun_reload_time, "weapons/reload.wav");
        }
        return TRUE;
-};
+}
 #endif
 #ifdef CSQC
 .float prevric;
@@ -267,9 +268,9 @@ float w_shotgun(float req)
        else if (req == WR_KILLMESSAGE)
        {
                if(w_deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
-                       w_deathtypestring = _("%2$s ^7slapped %1$s ^7around a bit with a large ^2shotgun");
+                       w_deathtypestring = _("%2$s slapped %1$s around a bit with a large shotgun");
                else
-                       w_deathtypestring = _("%s was gunned by %s");
+                       w_deathtypestring = _("%s was gunned down with a shotgun by %s");
        }
        return TRUE;
 }