error("Camera with nonexisting target");
return;
}
+ ++warpzone_cameras_exist;
WarpZone_Camera_SetUp(self, self.enemy.origin, self.enemy.angles);
}
return;
}
+ ++warpzone_warpzones_exist;
WarpZone_SetUp(self, self.warpzone_origin, self.warpzone_angles, self.enemy.warpzone_origin, self.enemy.warpzone_angles);
self.touch = WarpZone_Touch;
self.SendFlags = 0xFFFFFF;