]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-server.cfg
Fix wrong respawn ghost colors with cl_forceuniqueplayercolors 1
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-server.cfg
index 1478c737c04a3d5d29b399208ed32aae571c09a5..3ec45a9fdb973bd567484e45c715ed53c9dbb8a2 100644 (file)
@@ -57,6 +57,7 @@ set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of s
 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
+set g_teleport_minspeed 0 "minimum speed that a player can keep when going through a teleporter which affects speed"
 
 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
@@ -243,7 +244,7 @@ set g_player_brightness 0 "set to 2 for brighter players"
 
 set g_player_damageforcescale 2 "push multiplier of attacks against players"
 
-set g_player_damageplayercenter 0 "0: always calculate knockback force direction from player's eyes instead of bbox center. 1: use bbox center point for others, shot origin for attacker's self-damage"
+set g_player_damageplayercenter 1 "0: always calculate knockback force direction from player's eyes instead of bbox center. 1: use bbox center point for others, shot origin for attacker's self-damage"
 
 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"