Rename RENDERPATH_GL20 to RENDERPATH_GL32.
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #ifdef CONFIG_CD
4 #include "cdaudio.h"
5 #endif
6 #include "image.h"
7
8 #ifdef WIN32
9 //#include <XInput.h>
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
12 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
13 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
14 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
15 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
18 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
19 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
20 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
23 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
24 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
25 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
26 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
27 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
28
29 typedef struct xinput_gamepad_s
30 {
31         WORD wButtons;
32         BYTE bLeftTrigger;
33         BYTE bRightTrigger;
34         SHORT sThumbLX;
35         SHORT sThumbLY;
36         SHORT sThumbRX;
37         SHORT sThumbRY;
38 }
39 xinput_gamepad_t;
40
41 typedef struct xinput_state_s
42 {
43         DWORD dwPacketNumber;
44         xinput_gamepad_t Gamepad;
45 }
46 xinput_state_t;
47
48 typedef struct xinput_keystroke_s
49 {
50     WORD    VirtualKey;
51     WCHAR   Unicode;
52     WORD    Flags;
53     BYTE    UserIndex;
54     BYTE    HidCode;
55 }
56 xinput_keystroke_t;
57
58 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
59 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
60
61 qboolean vid_xinputinitialized = false;
62 int vid_xinputindex = -1;
63 #endif
64
65 // global video state
66 viddef_t vid;
67
68 // AK FIXME -> input_dest
69 qboolean in_client_mouse = true;
70
71 // AK where should it be placed ?
72 float in_mouse_x, in_mouse_y;
73 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
74
75 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
76 qboolean vid_hidden = true;
77 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
78 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
79 qboolean vid_activewindow = true;
80
81 vid_joystate_t vid_joystate;
82
83 #ifdef WIN32
84 cvar_t joy_xinputavailable = {CVAR_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
85 #endif
86 cvar_t joy_active = {CVAR_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
87 cvar_t joy_detected = {CVAR_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
88 cvar_t joy_enable = {CVAR_SAVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
89 cvar_t joy_index = {0, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
90 cvar_t joy_axisforward = {0, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
91 cvar_t joy_axisside = {0, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
92 cvar_t joy_axisup = {0, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
93 cvar_t joy_axispitch = {0, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
94 cvar_t joy_axisyaw = {0, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
95 cvar_t joy_axisroll = {0, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
96 cvar_t joy_deadzoneforward = {0, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzoneside = {0, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneup = {0, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzonepitch = {0, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_deadzoneyaw = {0, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
101 cvar_t joy_deadzoneroll = {0, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
102 cvar_t joy_sensitivityforward = {0, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivityside = {0, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityup = {0, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivitypitch = {0, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_sensitivityyaw = {0, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
107 cvar_t joy_sensitivityroll = {0, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
108 cvar_t joy_axiskeyevents = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
109 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CVAR_SAVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
110 cvar_t joy_x360_axisforward = {0, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
111 cvar_t joy_x360_axisside = {0, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
112 cvar_t joy_x360_axisup = {0, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
113 cvar_t joy_x360_axispitch = {0, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
114 cvar_t joy_x360_axisyaw = {0, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
115 cvar_t joy_x360_axisroll = {0, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {0, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {0, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {0, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {0, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {0, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
121 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {0, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {0, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {0, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {0, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {0, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
126 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {0, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
127 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {0, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
128
129 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
130 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
131 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
132 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
133 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
134 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
135 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
136
137 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
138 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
139 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
140 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
141 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
142 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
143 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
144 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
145 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
146 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
147 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
148 cvar_t vid_touchscreen_density = {0, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
149 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {0, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
150 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {0, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
151
152 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
153 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
154 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
155 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
156 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
157 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
158 cvar_t vid_sRGB = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
159 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CVAR_SAVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
160
161 cvar_t vid_touchscreen = {0, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
162 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {0, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
163 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CVAR_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
164 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
165 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
166 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
167
168 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
169 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
170 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
171 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
172 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
173 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
174 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
175 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
176 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
177 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
178 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
179 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
180 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
181 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
182 cvar_t v_glslgamma_2d = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
183 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
184
185 // brand of graphics chip
186 const char *gl_vendor;
187 // graphics chip model and other information
188 const char *gl_renderer;
189 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
190 const char *gl_version;
191 // extensions list, space separated
192 const char *gl_extensions;
193 // WGL, GLX, or AGL
194 const char *gl_platform;
195 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
196 // not in the main list
197 const char *gl_platformextensions;
198 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
199 char gl_driver[256];
200
201 #ifndef USE_GLES2
202 // GL_ARB_multitexture
203 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
204
205 // general GL functions
206
207 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
208
209 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
210
211 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
212 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
213
214 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
215 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
216 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
217 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
218 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
219
220 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
221 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
222 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
223 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
224
225 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
226 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
227 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
228 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
229
230 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
231 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
232 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
233 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
234 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
235 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
236
237 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
238 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
239
240 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
241
242 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
243
244 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
245 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
246 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
247 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
248
249 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
250 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
251 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
252 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
253 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
254 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
255 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
256 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
257 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
258
259 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
260 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
261 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
262
263 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
264
265 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
266 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
267 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
268 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
269
270 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
271 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
272 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
273
274 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
275
276 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
277 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
278
279 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
280
281 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
282
283 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
284 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
285 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
286
287 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
288 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
289 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
290 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
291 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
292 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
293 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
294 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
295 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
296 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
297 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
298 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
299 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
300 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
301 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
302 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
303 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
304 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
305 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
306 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
307 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
308 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
309 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
310 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
311 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
312 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
313 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
314 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
315 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
316 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
322 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
323 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
324 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
325 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
326 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
327
328 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
329 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
330 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
331 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
332 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
333 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
334 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
335 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
336 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
337 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
338 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
339 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
340 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
341 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
342 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
343 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
344 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
345 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
346 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
347 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
348 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
349 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
350 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
351 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
352 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
353 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
354 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
355 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
356 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
357 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
358 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
359 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
360 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
361 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
362 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
363 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
364 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
365 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
366 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
367 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
368 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
369 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
370 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
371 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
372 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
373 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
374 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
375
376 //GL_ARB_vertex_buffer_object
377 void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
378 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
379 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
380 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
381 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
382 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
383 void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
384 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
385
386 //GL_ARB_framebuffer_object
387 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
388 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
389 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
390 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
391 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
392 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
393 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
394 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
395 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
396 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
397 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
398 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
399 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
400 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
401 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
402 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
403 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
404 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
405 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
406 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
407
408 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
409
410 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
411 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
412 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
413 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
414 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
415 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
416 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
417
418 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
419 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
420 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
421 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
422 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
423 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
424 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
425 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
426
427 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert);
428
429 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
430 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
431 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformName);
432 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const GLchar* uniformBlockName);
433 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname,  GLint* params);
434 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformBlockName);
435 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size);
436 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
437 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
438 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
439
440 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
441 #endif
442
443 #if _MSC_VER >= 1400
444 #define sscanf sscanf_s
445 #endif
446
447 qboolean GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
448 {
449         int failed = false;
450         const dllfunction_t *func;
451         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
452         char extstr[MAX_INPUTLINE];
453         int ext;
454
455         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
456                 ext = 0; // opengl version
457         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
458                 ext = -1; // pseudo name
459         else
460                 ext = 1; // extension name
461
462         if (ext)
463                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
464         else
465                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
466
467         for (func = funcs;func && func->name;func++)
468                 *func->funcvariable = NULL;
469
470         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
471         {
472                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
473                 return false;
474         }
475
476         if (ext == 1) // opengl extension
477         {
478                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
479                 {
480                         Con_DPrint("not detected\n");
481                         return false;
482                 }
483         }
484
485         if(ext == 0) // opengl version
486         {
487                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
488                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
489
490                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
491                 {
492                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
493                         return false;
494                 }
495         }
496
497         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
498         {
499                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
500
501                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
502                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
503                 {
504                         if (ext && !silent)
505                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
506                         if (!ext)
507                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
508                         failed = true;
509                 }
510         }
511         // delay the return so it prints all missing functions
512         if (failed)
513                 return false;
514         // VorteX: add to found extension list
515         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
516         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
517
518         Con_DPrint("enabled\n");
519         return true;
520 }
521
522 #ifndef USE_GLES2
523 // functions we require from the driver - some of these are OpenGL 2.0, some are a bit newer
524 static dllfunction_t openglfuncs[] =
525 {
526         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
527         {"glClear", (void **) &qglClear},
528         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
529         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
530         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
531         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
532         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
533         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
534         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
535         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
536         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
537         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
538         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
539         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
540         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
541         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
542         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
543         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
544         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
545         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
546         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
547         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
548         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
549         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
550         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
551         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
552         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
553         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
554         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
555         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
556         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
557         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
558         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
559         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
560         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
561         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
562         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
563         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
564         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
565         {"glHint", (void **) &qglHint},
566         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
567         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
568         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
569         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
570         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
571         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
572         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
573         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
574         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
575         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
576         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
577         {"glActiveTexture", (void **) &qglActiveTexture},
578         {"glTexImage3D", (void **) &qglTexImage3D},
579         {"glTexSubImage3D", (void **) &qglTexSubImage3D},
580         {"glCopyTexSubImage3D", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
581         {"glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
582         {"glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
583         {"glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
584         {"glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
585         {"glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
586         {"glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
587         {"glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
588         {"glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
589         {"glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
590         {"glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
591         {"glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
592         {"glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
593         {"glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
594         {"glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
595         {"glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
596         {"glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
597         {"glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
598         {"glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
599         {"glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
600         {"glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
601         {"glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
602         {"glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
603         {"glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
604         {"glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
605         {"glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
606         {"glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
607         {"glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
608         {"glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
609         {"glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
610         {"glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
611         {"glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
612         {"glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
613         {"glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
614         {"glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
615         {"glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
616         {"glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
617         {"glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
618         {"glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
619         {"glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
620         {"glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
621         {"glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
622         {"glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
623         {"glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
624         {"glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
625         {"glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
626         {"glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
627         {"glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
628         {"glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
629         {"glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
630         {"glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
631         {"glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
632         {"glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
633         {"glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
634         {"glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
635         {"glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
636         {"glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
637         {"glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
638         {"glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
639         {"glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
640         {"glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
641         {"glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
642         {"glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
643         {"glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
644         {"glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
645         {"glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
646 //      {"glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib1iv},
647 //      {"glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib1bv},
648 //      {"glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib1ubv},
649 //      {"glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib1usv},
650 //      {"glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib1uiv},
651 //      {"glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib1Nbv},
652 //      {"glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib1Nsv},
653 //      {"glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib1Niv},
654 //      {"glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib1Nubv},
655 //      {"glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib1Nusv},
656 //      {"glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib1Nuiv},
657         {"glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
658         {"glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
659         {"glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
660         {"glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
661         {"glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
662         {"glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
663         {"glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
664         {"glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
665         {"glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
666         {"glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
667         {"glBindBuffer"    , (void **) &qglBindBuffer},
668         {"glDeleteBuffers" , (void **) &qglDeleteBuffers},
669         {"glGenBuffers"    , (void **) &qglGenBuffers},
670         {"glIsBuffer"      , (void **) &qglIsBuffer},
671         {"glMapBuffer"     , (void **) &qglMapBuffer},
672         {"glUnmapBuffer"   , (void **) &qglUnmapBuffer},
673         {"glBufferData"    , (void **) &qglBufferData},
674         {"glBufferSubData" , (void **) &qglBufferSubData},
675         {"glIsRenderbuffer"                      , (void **) &qglIsRenderbuffer},
676         {"glBindRenderbuffer"                    , (void **) &qglBindRenderbuffer},
677         {"glDeleteRenderbuffers"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
678         {"glGenRenderbuffers"                    , (void **) &qglGenRenderbuffers},
679         {"glRenderbufferStorage"                 , (void **) &qglRenderbufferStorage},
680         {"glRenderbufferStorageMultisample"      , (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample},
681         {"glGetRenderbufferParameteriv"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
682         {"glIsFramebuffer"                       , (void **) &qglIsFramebuffer},
683         {"glBindFramebuffer"                     , (void **) &qglBindFramebuffer},
684         {"glDeleteFramebuffers"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffers},
685         {"glGenFramebuffers"                     , (void **) &qglGenFramebuffers},
686         {"glCheckFramebufferStatus"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
687         {"glFramebufferTexture1D"                , (void **) &qglFramebufferTexture1D},
688         {"glFramebufferTexture2D"                , (void **) &qglFramebufferTexture2D},
689         {"glFramebufferTexture3D"                , (void **) &qglFramebufferTexture3D},
690         {"glFramebufferTextureLayer"             , (void **) &qglFramebufferTextureLayer},
691         {"glFramebufferRenderbuffer"             , (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
692         {"glGetFramebufferAttachmentParameteriv" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
693         {"glBlitFramebuffer"                     , (void **) &qglBlitFramebuffer},
694         {"glGenerateMipmap"                      , (void **) &qglGenerateMipmap},
695         {"glGetUniformIndices"        , (void **) &qglGetUniformIndices},
696         {"glGetActiveUniformsiv"      , (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
697         {"glGetActiveUniformName"     , (void **) &qglGetActiveUniformName},
698         {"glGetUniformBlockIndex"     , (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
699         {"glGetActiveUniformBlockiv"  , (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
700         {"glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
701         {"glBindBufferRange"          , (void **) &qglBindBufferRange},
702         {"glBindBufferBase"           , (void **) &qglBindBufferBase},
703         {"glGetIntegeri_v"            , (void **) &qglGetIntegeri_v},
704         {"glUniformBlockBinding"      , (void **) &qglUniformBlockBinding},
705         {NULL, NULL}
706 };
707
708 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
709 {
710         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
711         {NULL, NULL}
712 };
713
714 static dllfunction_t glsl130funcs[] =
715 {
716         {"glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation},
717         {NULL, NULL}
718 };
719
720 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
721 {
722         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
723         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
724         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
725         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
726         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
727         {NULL, NULL}
728 };
729
730 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
731 {
732         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
733         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
734         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
735         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
736         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
737         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
738         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
739         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
740         {NULL, NULL}
741 };
742
743 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
744 {
745         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
746         {NULL, NULL}
747 };
748
749 static dllfunction_t multisamplefuncs[] =
750 {
751         {"glSampleCoverageARB",          (void **) &qglSampleCoverageARB},
752         {NULL, NULL}
753 };
754
755 static dllfunction_t blendfuncseparatefuncs[] =
756 {
757         {"glBlendFuncSeparateEXT", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
758         {NULL, NULL}
759 };
760
761 #endif
762
763 void VID_ClearExtensions(void)
764 {
765         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
766         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
767
768         // clear the extension flags
769         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
770         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
771         vid.sRGBcapable2D = false;
772         vid.sRGBcapable3D = false;
773         vid.maxtexturesize_2d = 0;
774         vid.maxtexturesize_3d = 0;
775         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
776         vid.texunits = 1;
777         vid.teximageunits = 1;
778         vid.texarrayunits = 1;
779         vid.max_anisotropy = 1;
780         vid.maxdrawbuffers = 1;
781
782 #ifndef USE_GLES2
783         // this is a complete list of all functions that are directly checked in the renderer
784         qglDrawBuffer = NULL;
785         qglFlush = NULL;
786         qglGetCompressedTexImageARB = NULL;
787         qglFramebufferTexture2D = NULL;
788         qglDrawBuffersARB = NULL;
789 #endif
790 }
791
792 #ifndef USE_GLES2
793 void VID_CheckExtensions(void)
794 {
795         char *s;
796         if (!GL_CheckExtension("glbase", openglfuncs, NULL, false))
797                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware lacks required features");
798
799         CHECKGLERROR
800
801         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
802
803         // detect what GLSL version is available, to enable features like r_glsl_skeletal and higher quality reliefmapping
804         vid.support.glshaderversion = 100;
805         s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
806         if (s)
807                 vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
808         if (vid.support.glshaderversion < 100)
809                 vid.support.glshaderversion = 100;
810         Con_DPrintf("Detected GLSL #version %i\n", vid.support.glshaderversion);
811         // get the glBindFragDataLocation function
812         if (vid.support.glshaderversion >= 130)
813                 vid.support.gl20shaders130 = GL_CheckExtension("glshaders130", glsl130funcs, "-noglsl130", true);
814
815         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
816         vid.forcetextype = GL_BGRA;
817
818         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
819         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
820         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
821         vid.support.arb_query_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_query_buffer_object", NULL, "-noquerybuffer", true);
822         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
823         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
824         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
825         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
826         vid.support.ext_blend_func_separate = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_func_separate", blendfuncseparatefuncs, "-noblendfuncseparate", false);
827         vid.support.ext_packed_depth_stencil = GL_CheckExtension("GL_EXT_packed_depth_stencil", NULL, "-nopackeddepthstencil", false);
828         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
829         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
830         vid.support.ext_texture_srgb = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_sRGB", NULL, "-nosrgb", false);
831         vid.support.arb_texture_float = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_float", NULL, "-notexturefloat", false);
832         vid.support.arb_half_float_pixel = GL_CheckExtension("GL_ARB_half_float_pixel", NULL, "-nohalffloatpixel", false);
833         vid.support.arb_half_float_vertex = GL_CheckExtension("GL_ARB_half_float_vertex", NULL, "-nohalffloatvertex", false);
834         vid.support.arb_multisample = GL_CheckExtension("GL_ARB_multisample", multisamplefuncs, "-nomultisample", false);
835         vid.allowalphatocoverage = false;
836
837 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaders disables use of OpenGL 2.0 shaders (which allow pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
838 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
839 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
840 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
841 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
842 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
843 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
844 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
845 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
846 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
847 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
848 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
849 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
850 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noquerybuffer disables GL_ARB_query_buffer_object (which allows corona fading without synchronous rendering)
851 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
852 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
853 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
854 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
855 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
856 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
857 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
858 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
859 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nosrgb disables GL_EXT_texture_sRGB (which is used for higher quality non-linear texture gamma)
860 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomultisample disables GL_ARB_multisample
861
862         if (vid.support.arb_draw_buffers)
863                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
864
865         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
866         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
867         qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
868         qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
869
870         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
871         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
872         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS, (GLint*)&vid.texunits);
873         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
874         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
875         vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
876         vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
877         vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
878         Con_DPrint("Using GL3 rendering path\n");
879         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
880         vid.sRGBcapable2D = false;
881         vid.sRGBcapable3D = true;
882         Con_DPrintf("vid.support.arb_multisample %i\n", vid.support.arb_multisample);
883         vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES_ARB is <= 1
884
885         // enable multisample antialiasing if possible
886         if(vid.support.arb_multisample)
887         {
888                 int samples = 0;
889                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES_ARB, &samples);
890                 vid.samples = samples;
891                 if (samples > 1)
892                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
893                 else
894                         vid.allowalphatocoverage = false;
895         }
896         else
897         {
898                 vid.allowalphatocoverage = false;
899                 vid.samples = 1;
900         }
901
902         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
903         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
904         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
905         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
906         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
907         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
908 }
909 #endif
910
911 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
912 {
913         float value;
914         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
915         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
916         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
917         value = bound(-1, value, 1);
918         return value * fsensitivity;
919 }
920
921 qboolean VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
922 {
923         int j;
924         vid_joystate_t joystate;
925
926         if (!joy_axiskeyevents.integer)
927                 return false;
928         if (vid_joystate.is360)
929                 return false;
930         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
931                 return false;
932
933         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
934         VID_BuildJoyState(&joystate);
935         for (j = 32;j < 36;j++)
936                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
937                         return true;
938
939         return false;
940 }
941
942 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
943 {
944 #ifdef WIN32
945         xinput_state_t xinputstate;
946 #endif
947         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
948 #ifdef WIN32
949         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
950         {
951                 joystate->is360 = true;
952                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
953                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
954                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
955                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
956                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
957                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
958                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
959                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
960                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
961                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
962                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
963                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
964                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
965                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
966                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
967                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
968                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
969                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
970                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
971                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
972                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
973                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
974                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
975                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
976                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
977                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
978                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
979                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
980                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
981                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
982         }
983 #endif
984 }
985
986 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
987 {
988         float f, r;
989         if (joystate->is360)
990                 return;
991         // emulate key events for thumbstick
992         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
993         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
994 #if MAXJOYBUTTON != 36
995 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
996 #endif
997         joystate->button[32] = f > 0.0f;
998         joystate->button[33] = f < 0.0f;
999         joystate->button[34] = r > 0.0f;
1000         joystate->button[35] = r < 0.0f;
1001 }
1002
1003 static void VID_KeyEventForButton(qboolean oldbutton, qboolean newbutton, int key, double *timer)
1004 {
1005         if (oldbutton)
1006         {
1007                 if (newbutton)
1008                 {
1009                         if (realtime >= *timer)
1010                         {
1011                                 Key_Event(key, 0, true);
1012                                 *timer = realtime + 0.1;
1013                         }
1014                 }
1015                 else
1016                 {
1017                         Key_Event(key, 0, false);
1018                         *timer = 0;
1019                 }
1020         }
1021         else
1022         {
1023                 if (newbutton)
1024                 {
1025                         Key_Event(key, 0, true);
1026                         *timer = realtime + 0.5;
1027                 }
1028         }
1029 }
1030
1031 #if MAXJOYBUTTON != 36
1032 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
1033 #endif
1034 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
1035 {
1036         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
1037         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
1038         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
1039 };
1040
1041 static int joybuttonkey360[][2] =
1042 {
1043         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
1044         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
1045         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
1046         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1047         {K_X360_START, K_ESCAPE},
1048         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
1049         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
1050         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
1051         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
1052         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
1053         {K_X360_A, K_ENTER},
1054         {K_X360_B, K_ESCAPE},
1055         {K_X360_X, 0},
1056         {K_X360_Y, 0},
1057         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
1058         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
1059         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
1060         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
1061         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
1062         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1063         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
1064         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
1065         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
1066         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
1067 };
1068
1069 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
1070 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
1071 {
1072         int j;
1073         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
1074         if (joystate->is360)
1075         {
1076 #if 0
1077                 // keystrokes (chatpad)
1078                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1079                 xinput_keystroke_t keystroke;
1080                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1081                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1082 #endif
1083
1084                 // emit key events for buttons
1085                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1086                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1087
1088                 // axes
1089                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1090                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1091                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1092                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1093                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1094                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1095         }
1096         else
1097         {
1098                 // emit key events for buttons
1099                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1100                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1101
1102                 // axes
1103                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1104                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1105                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1106                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1107                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1108                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1109         }
1110
1111         vid_joystate = *joystate;
1112 }
1113
1114 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1115 {
1116 #ifdef WIN32
1117         int i;
1118         int xinputcount = 0;
1119         int xinputindex = -1;
1120         int xinputavailable = 0;
1121         xinput_state_t state;
1122         // detect available XInput controllers
1123         for (i = 0;i < 4;i++)
1124         {
1125                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1126                 {
1127                         xinputavailable |= 1<<i;
1128                         if (index == xinputcount)
1129                                 xinputindex = i;
1130                         xinputcount++;
1131                 }
1132         }
1133         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1134                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1135         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1136         {
1137                 vid_xinputindex = xinputindex;
1138                 if (xinputindex >= 0)
1139                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1140         }
1141         return xinputcount;
1142 #else
1143         return 0;
1144 #endif
1145 }
1146
1147
1148 static void Force_CenterView_f (void)
1149 {
1150         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1151 }
1152
1153 static int gamma_forcenextframe = false;
1154 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1155 static int cachecolorenable;
1156
1157 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1158 {
1159         int i;
1160         if (cachecolorenable)
1161         {
1162                 for (i = 0; i < 3; i++)
1163                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1164         }
1165         else
1166         {
1167                 for (i = 0; i < 3; i++)
1168                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1169         }
1170 }
1171
1172 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1173 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1174 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1175 {
1176         if (cachecolorenable)
1177         {
1178                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1179                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1180                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1181         }
1182         else
1183         {
1184                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1185                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1186                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1187         }
1188
1189         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1190         {
1191                 int i;
1192                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1193                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1194         }
1195
1196         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1197         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1198         // the rest of darkplaces.
1199         //
1200         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1201         if (v_psycho.integer)
1202         {
1203                 int x, y;
1204                 float t;
1205                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1206                 static int init = true;
1207                 unsigned short *ramp;
1208                 gamma_forcenextframe = true;
1209                 if (init)
1210                 {
1211                         init = false;
1212                         for (x = 0;x < 3;x++)
1213                         {
1214                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1215                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1216                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1217                         }
1218                 }
1219
1220                 for (x = 0;x < 3;x++)
1221                 {
1222                         nt[x] -= cl.realframetime;
1223                         if (nt[x] < 0)
1224                         {
1225                                 nd[x] = -nd[x];
1226                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1227                         }
1228                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1229                         n[x] -= floor(n[x]);
1230                 }
1231
1232                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1233                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1234                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1235         }
1236 }
1237
1238 void VID_UpdateGamma(void)
1239 {
1240         cvar_t *c;
1241         float f;
1242         qboolean gamma_changed = false;
1243
1244 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1245         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1246         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1247         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1248         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1249         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1250         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1251         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1252         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1253         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1254         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1255         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1256         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1257         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1258 #undef BOUNDCVAR
1259
1260         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1261         vid_gammatables_trivial = false;
1262         if(v_psycho.integer == 0)
1263         if(v_contrastboost.value == 1)
1264         if(!vid.sRGB2D)
1265         if(!vid.sRGB3D)
1266         {
1267                 if(v_color_enable.integer)
1268                 {
1269                         if(v_color_black_r.value == 0)
1270                         if(v_color_black_g.value == 0)
1271                         if(v_color_black_b.value == 0)
1272                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1273                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1274                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1275                         if(v_color_white_r.value == 1)
1276                         if(v_color_white_g.value == 1)
1277                         if(v_color_white_b.value == 1)
1278                                 vid_gammatables_trivial = true;
1279                 }
1280                 else
1281                 {
1282                         if(v_gamma.value == 1)
1283                         if(v_contrast.value == 1)
1284                         if(v_brightness.value == 0)
1285                                 vid_gammatables_trivial = true;
1286                 }
1287         }
1288
1289         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1290 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1291         if(v_psycho.integer)
1292                 gamma_changed = true;
1293         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1294         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1295         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1296         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1297         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1298         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1299         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1300         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1301         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1302         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1303         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1304         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1305         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1306         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1307
1308         if(gamma_changed)
1309                 ++vid_gammatables_serial;
1310 #undef GAMMACHECK
1311 }
1312
1313 #ifdef WIN32
1314 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1315 {
1316         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1317         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1318         {NULL, NULL}
1319 };
1320 static const char* xinputdllnames [] =
1321 {
1322         "xinput1_3.dll",
1323         "xinput1_2.dll",
1324         "xinput1_1.dll",
1325         NULL
1326 };
1327 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1328 #endif
1329
1330 void VID_Shared_Init(void)
1331 {
1332         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1333         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1334         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1335         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1336         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1337         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1338         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1339         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1340         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1341         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1342
1343         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1344         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1345         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1346         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1347         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1348         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1349         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1350         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1351         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1352         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1353
1354         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1355
1356         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1357
1358         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1359         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1360         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1361         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1362         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1363         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1364         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1365         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1366         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1367         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1368         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1369         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1370         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1371         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1372         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1373         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1374         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1375         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1376         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1377         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1378         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1379         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1380         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1381         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1382         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1383
1384         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1385 #ifdef WIN32
1386         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1387 #endif
1388         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1389         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1390         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1391         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1392         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1393         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1394         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1395         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1396         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1397         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1398         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1399         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1400         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1401         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1402         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1403         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1404         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1405         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1406         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1407         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1408         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1409         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1410         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1411         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1412         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1413         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1414         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1415         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1416         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1417         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1418         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1419         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1420         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1421         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1422         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1423         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1424         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1425         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1426         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1427         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1428         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1429
1430 #ifdef WIN32
1431         Sys_LoadLibrary(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1432 #endif
1433
1434         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1435         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1436 }
1437
1438 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1439 {
1440         viddef_mode_t mode;
1441         char vabuf[1024];
1442
1443         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1444         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1445         mode.width = width;
1446         mode.height = height;
1447         mode.bitsperpixel = bpp;
1448         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1449         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1450         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1451         mode.samples = samples;
1452         cl_ignoremousemoves = 2;
1453         VID_ClearExtensions();
1454
1455         vid.samples = vid.mode.samples;
1456         if (VID_InitMode(&mode))
1457         {
1458                 // accept the (possibly modified) mode
1459                 vid.mode = mode;
1460                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1461                 vid.width          = vid.mode.width;
1462                 vid.height         = vid.mode.height;
1463                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1464                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1465                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1466                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1467                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1468                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1469                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1470
1471                 switch(vid.renderpath)
1472                 {
1473                 case RENDERPATH_GL32:
1474 #ifdef GL_STEREO
1475                         {
1476                                 GLboolean stereo;
1477                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1478                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1479                         }
1480 #endif
1481                         break;
1482                 case RENDERPATH_GLES2:
1483                 default:
1484                         vid.stereobuffer = false;
1485                         break;
1486                 }
1487
1488                 if(
1489                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1490                         ||
1491                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1492                                 r_viewfbo.integer < 2)
1493                 )
1494                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1495
1496                 if(vid.samples != vid.mode.samples)
1497                         Con_Printf("NOTE: requested %dx AA, got %dx AA\n", vid.mode.samples, vid.samples);
1498
1499                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(vabuf, sizeof(vabuf), " (%ix AA)", mode.samples) : "");
1500
1501                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1502                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1503                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1504                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1505                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1506                 if(vid_userefreshrate.integer)
1507                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1508                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1509
1510                 if (vid_touchscreen.integer)
1511                 {
1512                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1513                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1514                 }
1515
1516                 return true;
1517         }
1518         else
1519                 return false;
1520 }
1521
1522 static void VID_OpenSystems(void)
1523 {
1524         Key_ReleaseAll();
1525         R_Modules_Start();
1526         S_Startup();
1527 }
1528
1529 static void VID_CloseSystems(void)
1530 {
1531         S_Shutdown();
1532         R_Modules_Shutdown();
1533         Key_ReleaseAll();
1534 }
1535
1536 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1537 extern qboolean vid_opened;
1538
1539 void VID_Restart_f(void)
1540 {
1541         char vabuf[1024];
1542         char vabuf2[1024];
1543         // don't crash if video hasn't started yet
1544         if (vid_commandlinecheck)
1545                 return;
1546
1547         if (!vid_opened)
1548         {
1549                 SCR_BeginLoadingPlaque(false);
1550                 return;
1551         }
1552
1553         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1554                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1555                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(vabuf2, sizeof(vabuf2), " (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1556         VID_CloseSystems();
1557         VID_Shutdown();
1558         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1559         {
1560                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1561                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1562                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1563         }
1564         VID_OpenSystems();
1565 }
1566
1567 const char *vidfallbacks[][2] =
1568 {
1569         {"vid_stereobuffer", "0"},
1570         {"vid_samples", "1"},
1571         {"vid_userefreshrate", "0"},
1572         {"vid_width", "640"},
1573         {"vid_height", "480"},
1574         {"vid_bitsperpixel", "32"},
1575         {NULL, NULL}
1576 };
1577
1578 // this is only called once by Host_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1579 void VID_Start(void)
1580 {
1581         int i, width, height, success;
1582         if (vid_commandlinecheck)
1583         {
1584                 // interpret command-line parameters
1585                 vid_commandlinecheck = false;
1586 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1587                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1588                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1589 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1590                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1591                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1592                 width = 0;
1593                 height = 0;
1594 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1595                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1596                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1597 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1598                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1599                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1600                 if (width == 0)
1601                         width = height * 4 / 3;
1602                 if (height == 0)
1603                         height = width * 3 / 4;
1604                 if (width)
1605                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1606                 if (height)
1607                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1608 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1609                 if ((i = COM_CheckParm("-density")) != 0)
1610                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, com_argv[i+1]);
1611 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1612                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1613                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, com_argv[i+1]);
1614 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1615                 if ((i = COM_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1616                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, com_argv[i+1]);
1617         }
1618
1619         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1620         if (!success)
1621         {
1622                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1623                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1624                 {
1625                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1626                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1627                 }
1628                 if (!success)
1629                         Sys_Error("Video modes failed");
1630         }
1631         VID_OpenSystems();
1632 }
1633
1634 void VID_Stop(void)
1635 {
1636         VID_CloseSystems();
1637         VID_Shutdown();
1638 }
1639
1640 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1641 {
1642         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1643         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1644         if(a->width > b->width)
1645                 return +1;
1646         if(a->width < b->width)
1647                 return -1;
1648         if(a->height > b->height)
1649                 return +1;
1650         if(a->height < b->height)
1651                 return -1;
1652         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1653                 return +1;
1654         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1655                 return -1;
1656         if(a->bpp > b->bpp)
1657                 return +1;
1658         if(a->bpp < b->bpp)
1659                 return -1;
1660         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1661                 return +1;
1662         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1663                 return -1;
1664         return 0;
1665 }
1666 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1667 {
1668         size_t i;
1669         if(count == 0)
1670                 return 0;
1671         // 1. sort them
1672         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1673         // 2. remove duplicates
1674         for(i = 0; i < count; ++i)
1675         {
1676                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1677                 {
1678                         if(i == 0)
1679                                 continue;
1680                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1681                                 continue;
1682                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1683                                 continue;
1684                         if(userefreshrate)
1685                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1686                                         continue;
1687                         if(usebpp)
1688                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1689                                         continue;
1690                         if(useaspect)
1691                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1692                                         continue;
1693                 }
1694                 // a dupe, or a bogus mode!
1695                 if(i < count-1)
1696                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1697                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1698                 --count;
1699         }
1700         return count;
1701 }